ZBrush4r5是一款实用的数字雕刻和绘画軟件,支持64位和32位操作系统。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush4R5 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

基本介紹
ZBrush 4R5軟件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
ZBrush4r5新功能
1、升級的內容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;
2、贴图功能新增了 spotlight 和 lightbox;
lightbox当然在zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在zbrush 4R5他被增强了。官方介绍说zbrush 的lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的lightbox 资源。
而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是spotlight功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力!
3、建模功能上新增了 shadow box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) clip brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)
4、升級的內容將包括所有主插件和GoZBrush
ZBrush 4R5使用技巧
我們先快速看看接下來要使用的主要工具和ZBrush功能:
•Bridge Curve笔刷
•Masking
•ZRemesher
•ZModeler筆刷
同一個subtool裏需要有兩個活動對象,這兩個對象可以是任何東西:
這兩個對象不管放在哪裏都沒有關系,只要(理想上)兩者之間有點距離就行。
同時還要確保你的對象裏沒有任何遮罩或細分層級,如果有,清除遮罩,並在進行下一步操作之前刪除細分層級。
接下来要发挥Bridge Curve笔刷的作用了,我们将使用它通过桥接那两个对象来创建布料。
选择Bridge Curve笔刷(快捷键“BCV”),在其中一个对象上画一條闭合曲线,创建布料的两端,在这里,每一根曲线就是“边界”或者该布料的“边缘”,要确保你画的曲线面向另一个对象。
可以從底部或頂部開始,我們這裏是先創建頂部的曲線,因爲頂部相對來說簡單一點。
現在,其中一個對象上已經有了第一條曲線,接下來可以在另一個對象上畫第二條曲線了。創建好第二條曲線之後,一松開“click”ZBrush便會將這兩條曲線橋接在一起。
讓網格可用
现在,我们需要分离并清除刚刚创建好的网格,你会发现当你画第二條曲线创建桥接的时候,ZBrush会自动遮罩住两个对象,这时候就需要分离被遮罩的点(或者未被遮罩的点—结果一样)。在subtool面板里,“Split”下面点击“Split Masked Points”按钮,这将会在一个subtool里提供给我们“结构对象”(球体),并在另一个subtool里提供给我们布料。
現在可以開始使用布料筆刷雕刻細節了,但有時有點厚度可能會更好點,因此我們要做的第一件事就是使用ZRemesher創建一個比較清晰的拓撲。
ZRemesher過程的多邊形數量取決于你自己,但建議少一點,這樣最終的網格才更容易操作。記住現在只是創建基礎布料,細節和褶皺部分可以不用過多考慮。
給布料提供厚度
选择Zmodeller笔刷(BZM),悬停在一个单面上,然后按空格键,确保已经选择“Qmesh”作为动作,“All polygons”作为目标,点击任一一面然后拖动,创建厚度。
記住如果多邊形數量過多,這個過程將非常緩慢,這也是建議大家在Zremeshing的時候保持多邊形數量較低的另一個原因。
讓布料變得有趣
相信大家已經知道了大概的工作流程和工具,現在可以進行下一步了,基礎網格有了之後,接下來可以使用其他ZBrush流程實現更加複雜的東西。
比如,我們用兩個平面替代之前用作爲“結構對象”的球體:
在每個平鋪上畫不規則的形狀遮罩:
要从平面里“剪出”遮罩,就要使用挤出功能(Tool > Subtool > Extract),厚度设置为0,不要忘了点击Accept完成操作。
沿这些对象的边缘手动创建曲线可能非常耗时,幸运的是我们可以使用Frame mesh (在stroke > Curve功能下面)沿着对象边缘创建曲线。
選擇CurveBridge筆刷,點擊曲線關閉曲線,這樣看起來更加有趣,看起來像是裙子布料或者桌布,接下來只要遵循之前講過的步驟分離並清除網格,給布料一些厚度。
現在我們已經有了像樣的基礎網格,可以開始添加褶皺並進行移動了。
爲展示我們今天所講的技巧有多強大,可以來看看下面這些靜動態圖:
圖1:

圖2:

完成!
爲方便大家保存或添加到自己的Pinterest作爲參考,下圖給大家彙總了整個工作流程:
步驟分別爲:結構對象、橋接曲線、分離被遮罩的點、ZRemesher(多邊形數量較低)、ZModeler厚度以及細節。
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