Zbrush2019终于正式和大家见面了,Zbrush2019带来了多项新功能,在文件夹管理、通用相机、Alpha 3D、 ZRemesher3.0、非真实感渲染等方面有了很大的改进和增强,大大提高渲染设计效率。这里为大家提供Zbrush2019下载,还有详细的教程,需要的朋友不要错过!

Zbrush2019新功能
1. 文件夹管理
文件夹功能可以说是长久以来ZB用户最迫切需求的功能了。以前做个硬材质模型动不动就是几十个模型层,终于在ZBrush 2019等到了这个功能。而且菜单做的还很好,这次的新版本可以在文件夹执行各种操作,包括执行实时布尔运算或快速3D转换等。
2. 通用相机
以前旧版本軟件里的摄像机透视可是让人欲哭无泪,在軟件里看起来是正确的模型导入到其他軟件就是变形的,在軟件里看起来是错误的模型导入到其他軟件还是变形的。终于!在此次ZBrush新摄像系统模拟了真实世界的摄像机,并配有焦距,裁剪因子等设置。这使您的ZBrush场景与任何其他应用程序中的场景完美匹配,或镜像导入的照片(或渲染)。
3. Alpha 3D (Snapshot3D)
下面我为大家隆重的介绍这次更新中狂拽,酷炫,吊炸天的功能 ——Alpha 3D ! 这次官方终于深刻认识到绝对扁平化建模的重要性,于是才诞生了这个超级牛叉的功能,这才是ZB建模该有的本来面目嘛。所以,影视遊戲道具的看过来,手办玩具的看过来,机械设计的看过来,工业设计的看过来,家具建模的看过来。。。。。。相比之下竟连当初的实时布尔都弱爆了,有了这样的功能硬材质建模真的是,越来越快,越来越简单,质量越来越高!!!了不起!!!
它可以将任何Alpha 灰度图像转换为3D模型,随意组合。而且还可以和布尔的加法或减法组合,以创建更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术作品。
4. ZRemesher3.0(自动拓扑3.0)
ZRemesher自动拓扑是ZBrush官方一直任性坚持的拓扑方式。它现在已经升级到了ZRemesher v3.0 ,无论多复杂的模型增强型系统都可以保持布线的合理性,是机械模型的理想选择。 所以,Alpha3D生成的的模型可以使用 ZRemesher3.0来一键拓扑,去他喵的手动拓扑。
5、非真實感渲染(NPR)

这一系列新工具创建了各种草图样式,可以仿制各种2D绘画的感觉(也就是俗称的三渲二)。通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性 - 无论您是概念,雕刻或准备最终渲染。(个人觉得最出彩的还是仿漫画风格)
6、其它功能:
1. PeelUV插件, 一个新型展UV插件,在ZB里可以精准分UV,其它分UV軟件可以删掉了。
2. ZColor插件是用于数字绘画的新色彩管理器,它具有一系列色彩选择。
3. 可以在ZB里看模型的重量了。
4. 交叉遮罩,模型的交叉区域生成遮罩,它是创建复杂遮罩的完美解决方案。
Zbrush2019安裝教程
1、双击“ZBrush_2019_Installer.exe”文件,选择安装语言,默认簡體中文
2、进入Zbrush 2019安装向导界面,如下图,点击“前进”
3、阅读軟件的许可协议,选择我接受此协议
4、设置軟件的安装位置,默认为“C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019”,可以点图标修改
5、選擇要安裝的組件,包含了主程序、文檔和插件,可以根據需要選擇
6、准備就緒,點擊“下一頁”開始安裝
7、Zbrush 2019正在安装中,如图
8、zbrush 2019安装完成,将不需要的选项勾选掉即可,点击“完成”
Zbrush使用教程
ZBrush中的燈光渲染系統
在ZBrush中,其他與渲染相關的工具集中在Light(燈光)和Render(渲染)菜單中,如下圖所示。
展開燈光菜單,單擊並拖動球體上的橘黃色色塊,可以改變燈光照射模型的方位,旁邊的燈泡按鈕代表燈光開關,按下後將在場景中添加一盞燈,如下圖所示。
燈光顔色:如下圖所示,單擊並拖動色塊到視圖任意位置,釋放鼠標拾取顔色,在拾取過程中會顯示PICK[拾取]字樣。
Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。
Ambient【環境光】:産生周圍向模型照射的光線,避免背光太暗。
ZBrush燈光的類型:Sun【太陽光】、Point【點光源】、Spot【聚光燈】、Glow【輝光】和Radial【放射光】。
Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示。
注意:只有在進行Best【最佳】渲染時才能看到燈光顔色對材質的影響效果。
Shadow【陰影】:控制所選燈光的陰影效果,按下Shadow按鈕可以開啓所選燈光的陰影,如下圖所示。下面是燈光強度、曲線、長度等參數,其設置比較簡單,可以自己嘗試一下,這裏不做介紹。
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