ZBrush2018注冊機也就是补丁,它可以有效地帮助用户激活ZBrush2018 windows版本。这是一款专业好用的数字雕刻绘图軟件,軟件提供了丰富实用的雕刻制作工具,能够快速创建出满意的模型,新版本带来了全新的Sculptris Pro和新Gizmo 3D 变形器,除此之外,还增加了全新的模型,有需要的用户欢迎下载。

ZBrush2018注冊機使用方法
1、安装好后,先不要打开軟件,回到数据包中将补丁“ZBrush.exe”复制到軟件的安装,目录中“C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018”
2、在自動跳出的文件複制窗口,點擊“複制和替換”即可
ZBrush2018新功能
1.Sculptris Pro模式
这个主要的新功能是我们流行的Sculptris应用程序的动态镶嵌系统的增强版。它使艺术家能够忽略多边形分布的约束,并且简单地 - 雕刻!Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它实际上是在一个名为Tessimation的实时过程中的笔刷笔划中完成的。这可以让你完全专注于你想要达到的效果。Sculptris Pro是概念艺术家和创意用户的完美工具,他们只是想要形成一个想法,而不必担心像多边形分布这样的事情。对于任何使用CAD,点云和其他导入模型的用户来说,这也非常理想,无需首先重新模型化或切换到DynaMesh。它也适用于Live Live使用后的模型,其中多边形密度和三角测量的变化可能是传统方法的挑战。此外,它允许3D打印用户编辑已被优化的模型,然后再导入ZBrush进行快速编辑。Sculptris Pro的美妙之处在于它是一种可以随时启用的模式,并且与ZBrush出名的数百种雕刻刷中的大部分兼容。
2.擴展變形器
的ZBrush 4R8引入了小玩意儿3D机械手系统,其中包括公用事业,如FFD箱,多层和几个强大的变形器。在ZBrush 2018年,我们将这个数字增加到27个变形金刚。每个变形器都有一套独特的功能,可以快速更改形状,但无法通过画笔描边进行修改。特别值得注意的是新的Project Primitive变形器。这使得可以使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像或几乎任何其他物体可以想象。
3.PolyGroupIt
这是一种全新的方式来创建对于平滑的ZBrush工作流程非常重要的多边形分组。PolyGroup它准确地评估模型的表面,实时生成智能分组,只需单击一次按钮。创建PolyGroups从未如此简单!更重要的是,使用PolyGroup它可以添加或删除,复制和粘贴,增长或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来确定PolyGroups的外观。提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。
4.其他新功能
(1)曲線模式彈性選項
(2)曲線模式流體選項
(3)Gizmo操縱器網格等距複制
(4)記住每個筆刷繪制尺寸的大小
(5)爲筆刷繪制大小記住動態模式
(6)Tessimate(增加或減少模型表面網格而保持造型不變)
(7)由法線算法創建多邊形組
(8)为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
(9)Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
(10)啓動默認材質保存選項
(11)现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
(12)新增帶獨特登錄支持的激活和許可證管理系統
(13)如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
ZBrush如何布爾運算
1. DynaMesh 布尔运算前期准备
1)模型
准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)
2)筆刷
打開ZBrush筆刷界面中可以看到幾個Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這裏我們使用插入圓柱這個筆刷。
2. 布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算,下面来逐一介绍。
1) DynaMesh 布尔运算——并运算
使用InsertCylinder筆刷按住鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。
然後我們再到空白處劃兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經成爲了一個模型,這就是Dynamesh並運算。
2) DynaMesh 布尔运算——差运算
按住Alt+鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啓線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顔色白色。這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。
3) DynaMesh 布尔运算——交运算
交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結果,需要我們在界面中點擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠將球體模型遮住),然後在空白處劃一下去掉遮罩。然後點擊And按鈕。
