ZBrush3.1是ZBrush的老版本,一款著名的数字雕刻和绘画軟件,鼠标就像艺术家的手,可以自由塑造所需要的物体,其3D肌理的绘制大大优于3DSMAX和MAYA等同类3D軟件。适用于64位和32位系统,感兴趣的朋友快快下载安装吧!
zbrush3.1特點:
1、ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的遊戲设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。
2、建模:在這方面,ZBrush可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,並與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你制作出令人驚訝的複雜模型。
3、無論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。
4、繪制/紋理:對于你的繪制操作,ZBrush增加了新的範圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質,光照和複雜精密的渲染特效,真正實現了2D與3D的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你爲它的多變而驚訝,興奮不已。
ZBrush3.1新特性
Live Boolean
Boolean系统在经过了反复试验和错误纠正之后,最终获得了令人满意的结果。通过Live Boolean,艺术家们可以将多个雕塑结合到一起,实时查看最终模型的样子。任何模型都可以从其他模型中删除,不管它们的多边形数量是多少。你甚至还可以结合ZBrush中现有的实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)来使用Live Boolean。激活Live Boolean时,还可以一边雕刻模型一边预览Boolean结果,所有这些选项都可以结合在一起,展现ZBrush独一无二的全新雕刻工作流程。
實時預覽
Live Boolean还特别适合创建硬表面模型,为预览源模型之间的加减法运算提供了可能,实时调整也变得轻而易举。
在操作之前便能動態看到最終結果,就憑這一點,足以打消你的顧慮。你可以調整模型上的任何部位,立即看它如何影響模型,它100%交互作用,無損壞,適合于任何雕塑。
将Live Boolean用于3D打印
Live Boolean很适合创建模型用于制造业、玩具设计、产品设计、收藏品等,利用任一造型创建关节铰、3D打印、空洞,甚至创建模型用于生产。
转换Live Booleans
Live Boolean功能不仅仅是ZBrush中的一个预览系统,还可以转换为真正的几何体,导出以在其他应用程序中使用。
结束Live Boolean创建的时候,只需一个点击,Live Boolean过程就可转换为几何体,模型结构改变甚少,拓扑结构只发生在源模型连接的位置,即便有些模型由几百万个多边形组成,最终效果也能在几秒内生成。
矢量置換模型功能
通过新的矢量置换模型(VDM)展开Alpha资源库,这些都是用作为笔刷建模的3D雕塑,允许在模型表面上雕刻时进行切割。例如,可以用单一的笔刷笔触画一个带有完整鼻孔的鼻子,或者拥有完整正面和背面的耳朵,甚至弯曲的手指,所有这些都不会丢失深度和细节。 矢量置换模型可以在你雕刻的时候创建真正突出的部分,用拥有数百万多边形的雕塑上的精确位置突出模型细节。
ZBrush之FiberMesh使用技巧
我使用FiberMesh的步骤有点多,但它最终给了我想要的毛发类型,我在模型上使用的设置可能与你在你制作的模型上的设置不一样,但最好的方法就是操纵它。不要忘了你的FiberMesh可以使用不同的材质,我主要使用toy plastic,当然你也可以自己画FiberMesh。
遮罩住所有區域,擦除不想要的毛發遮罩,點擊Preview(預覽),箭頭所指的位置是我調整最多的地方,通過這些設置,生成基礎毛發。
點擊Accept,生成基礎毛發的SubTool。
同樣遮罩住所有區域,調整上圖中箭頭所指設置,創建如圖效果。
点击Accept,现在已经有了两个FiberMesh SubTools—一个是柔软的暗底毛发,另一个有较长的、明亮的防护毛发。
我使用Mask By Cavity创建上图这种遮罩,这个模型上已经有了纹理,并且提供了一个遮罩,将会创建薄的、均匀分布的毛发,同样,擦除不想要的毛发的遮罩。
通過以上設置,創建另一個較長的、更暗的外層毛發SubTool。
四个FiberMesh SubTools效果图(如上)。
遮罩住臉部的這個區域(如上圖),在臉部中間生成一些短的較暗的毛發。
使用紋理給短毛發塗上顔色。
考慮到這裏可能需要另一個毛發圖層,因此我遮罩了身體的這個部分(如圖),創建了另一個SubTool(具體設置如圖所示)。
然後遮罩一半臉部,調整長度,創建另一個SubTool。
接著複制該SubTool,在X軸上點擊它,創建另一邊。
继续使用这种方法制作手上的毛发SubTools,我主要使用GroomHair Toss笔刷装饰每一个图层。
建議使用Gravity,在你生成FiberMesh的時候,讓你的FiberMesh朝向你想要的基本方向。
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