Autodesk Maya Bonus Tools 2018是由欧特克官方推出的一款免费的maya扩展插件安装包,包括模型、UI、动画、材质、渲染和织物,为用户进行maya创作提供了更多便利,支持maya2018、2017、2016、2015等版本,有需要的maya用户可以下载!
基本介紹
Autodesk maya bonus tools 2018是一套免费的而且非常有用的Maya脚本和插件合集。安装bonus tools 2018后,将在Maya主菜单的末尾添加一个附加的下拉菜单。这个新菜单可以方便地访问各种日常使用的工具,主要来模拟标准Maya菜单集的布局,每个子菜单包含一些相关工具。它们中的每一个都可以像标准的Maya菜单一样被撕下来漂浮。
此外,各种建模相关的bonus tools 2018被集成到标准的Shfit + RMB标记菜单中。这使建模师能够快速,以上下文访问BonusTools中包含的所有建模功能,而无需突破您的建模工作流程。只需选择一个网格,面,边或顶点并按住Shift + RMB即可。
Maya Bonus Tools 2018安装教程
1、下载軟件,解压缩,双击安装文件进行安装;
2、稍等片刻,安裝成功;
Maya Bonus Tools 2018使用教程
1、建立骨骼,然後打上ik。
2、創建兩個控制物體,這裏我用的是控制曲線。
3、打开bounustools 进入如下菜单。
4、選取fk控制物體,點擊set。
5、選取ik控制物體,點擊set。
6、點選Enable。
7、同時選擇ik手柄和控制物體,點擊如下所示菜單,兩個控制物體都要設置。
8、ok,設置完成,你可以做動畫了,點ik控制物體,ik激活,點fk控制物體,fk激活,舉個例子,現在先點選autokey(這步應該使必須的),然後點選ik物體,然後給ik打上key(其實不用了,已經自動打了)。
9、然後移動時間滑塊
到下個地方,移動ik,關鍵幀自動打上了。
10、現在點選fk控制物體,fk起作用了。
11、移動時間滑塊,旋轉骨骼,自動打上關鍵幀。
12、動畫完成了,看看效果,你可以發現,在ik起作用的時候骨骼使棕色的,fk起作用的時候使綠色的。
Maya Bonus Tools界面编辑器教程
點擊如下菜單
如果你點這個菜單之前,已經選擇了通道框裏的屬性,則這些屬性已經移到了新面板裏了。如果沒有,現在選擇一些屬性點擊那個按鈕,屬性就移到了新面板裏了。
ok,我們現在其實已經做了
一个面板了,来看看,这个插件还能干什么?點擊如下菜單,进入整体的设置。
这个设置第一行为,你的新面板是固定的还是浮动面板,第二行预设窗口的尺寸,下面就是设置具体的大小的,各位看官可以自己尝试,再下面一块是设置名字大小的,和通道框里设置名字长度类似,不过多了一些选项,试一试你就知道了,下面一块是两个checkbox,第一个让你选择是否加注释,点选,意味着,如果鼠标停在属性上面,过会儿,就会出现注释,一般的軟件都有注释的,【如果你想问,我如何改注释,后面会讲】,第二个复选框没有试,你们试好了,我还不太清楚什么意思,哪位知道告诉我,你大概注意到了,在我们生成的新面板里,下面有好几个按钮,什么setKey,DelKey,之类,图中Buttons这块,就是设置这些按钮的显示的,下面一块,设置是否锁定UI界面,如果点选了,则整个面板就不可编辑了,最后一块意思不太清楚,应该是把这个面板随场景保存的意思,下次打开这个场景,不用载入mel,面板也在。
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下面的內容開始精彩了點擊這個edit,你就可以進行修改了,當然修改的方式不只一種,有很多。
黄色按钮,就是进入父级,当前所在曾经是组(group),第一个输入框,你可以输入组的标签名字,第二个输入框,就是输入注释了,下面的复选框是选择是否显示下面那些按钮,在下面的那个是选择边框样式,自己试了。然后下面是你的属性,比如图中现在选择是Translate X,双击它或者点下面的Edit,就可以进行编辑了,下面的六个按钮,第一个是编辑,第二个把属性的顺序往上移,第三个是删除选择的属性,第四个是插入属性,第五个是把属性往下移,最后一个是关闭当前面板。
好了,我們現在編輯TranslateX吧,看它的標簽可以改,你可以把它的名字改成別的,比如Tx,下面不用說了吧,是注釋,而下面不可改,是告訴你這個屬性是哪裏來的,它就是curve1.translateX,最下面的兩個空擋,讓你選擇滑條的最小值和最大值,
更新日志
窗口Window - >图案重命名Pattern Rename
窗口Window - >属性集合Attribute Collection
UV EditingUV编辑 - >图像调光
UV EditingUV编辑 - >线框颜色
UV EditingUV编辑 - >检查图案大小
动画 - >烘烤IK到剪辑
建模 - >绘制分割/缩小Modeling -> Draw Split / Reduce
渲染 - >自适应预曝Adaptive Prelight
渲染 - >自动照明贴图Auto Light Maps
渲染 - >毛皮Blender
FX - > Paint Particle Emitter粒子发射器