Maya 2015是由autodesk公司打造的一款专业三维动画模型制作工具,被广泛地应用于电视制作、影视制作等领域。可以大大提高电影、电视、遊戲等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时Maya 2015新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机遊戲的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
主要功能
Maya2015功能的增強,看起來十分誘人,不少功能都相當實用。Autodesk也必將繼續爲提高工作效率,引領技術變革,爲廣大設計師們提供更方便實用的功能。
界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称遊戲一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向遊戲开发者。
加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現在可以導入導出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于遊戲模型的制作尤为方便。
材質貼圖
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖爲例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙遊戲用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
海龜渲染器烘焙OCC貼圖步驟:
1.啓用了海龜渲染器插件後,工具架上出現海龜渲染器的功能集合;選擇模型,點擊“添加OCC采樣材質”按鈕賦予模型AO材質,設置好材質參數。
2.將渲染器選擇爲TURTLE。
3.在渲染設置中,將渲染類型選擇爲Baking。
4.在TargetSurfaces下展欄中點擊AddSelected按鈕加入所要烘焙貼圖的模型;
5.點擊渲染按鈕烘焙貼圖。
動畫綁定
新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)。
动力学特效Bifrost是流体模拟軟件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体,弥补了Maya内置流体和粒子系统的不足。不过相比Realflow,目前Bifrost还无法制作相对独立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,雾气)。
XGen是以任意數量的隨機或均勻放置的基本體填充多邊形網格曲面的幾何體實例化器。XGen能夠以程序方式創建和設計角色的頭發、毛發和羽毛。就布景而言,XGen可實現快速填充大規模環境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑軌迹。
也就是說,XGen爲巨量的毛發繪制和大場景設計提供了便捷的途徑。