Maya To Arnold For Maya 2018是基于maya推出的一款阿諾德渲染器插件,擁有電影級別的渲染引擎技術,強大的渲染處理技術和參數設置機制,可進行交互式渲染,集成了XGen,深EXR、Texturable幾何燈等功能,兼容maya2015-2018,目前市場上的多數電影作品都是由此插件渲染而來,推薦大家下載!
軟件功能
1、無縫集成與Maya形狀、相機、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個先進的物理天空
3、交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數變化而不中斷你的工作
4、支持與Maya流體體積渲染
5、支持Maya的頭發和nHair的
6、支持粒子和nParticles,包括粒子實例
7、推遲的創建幾何在呈現時的替身占位符節點
8、生産力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風格紋理,和任意primvar數據
9、通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
10、XGen集成
11、Texturable幾何燈
12、深度EXR
13、呈現曲線
MtoA for Maya2018安装教程
1、雙擊MtoA-3.0.1-2018.exe文件,進入歡迎界面,點擊next

2、阅读许可协议,勾选“I Agree”表示同意协议

3、勾选MtoA for Maya2018安装组件,默认即可

4、選擇安裝位置,默認的是“C:\solidangle\mtoadeploy\2018”,想修改點browse,之後點“install”開始安裝

5、安装完成,就可使用MtoA for Maya2018了。
更新日志
錯誤修複:
批處理渲染中沒有出現幾個MtoA著色器。
踢返回顔色管理錯誤。
修複與顔色管理相關的多線程問題。
Linux:無法加載synColor_shaders.so。
OSX:無法執行maketx命令。
鏈接的凹凸著色器間接照明是錯誤的。
多個補丁的XGen未在IPR正確呈現。
每面陰影分配可能會失敗。
固定陰影陰影結果與圖像平面一起使用。
圖像平面顔色空間在IPR叠代期間丟失。
修正了Maya2015/2016的視口警告。
連接到RGBA著色器時,切換著色器未導出。
網狀燈在透射光線上不正確地陰影。
將紋理連接到傳輸重量在SubSurface部分變灰。
新增功能:
引入AOV著色器,允許在渲染期間調用其他著色器(如AovWrite著色器)。像cryptomatte這樣的第三方著色器可以移植到Aov著色器上。
標准表面的新薄膜參數。
增加了粒子中Blobby和Cloud模式的支持。
現在可以在PolyMesh內使用卷。
渲染設置中的間接采樣夾可以減少間接照明引起的噪點(默認情況下已啓用)。
在Skydomes中的AOV間接屬性可以讓您選擇是否將skydome照明填充到“直接”或“間接”AOV。
添加“外套”內置AOV,並從“鏡面”AOV中去除了外套照明。
在標准表面IOR和地下半徑參數中添加了屬性預設。
在導出設置中添加了導出顔色管理器選項。
現在支持圖像平面中的紋理模式。