Maya LT 2019免费版是一款专业的動畫制作軟件,是Maya2019的精简版,拥有和Maya相同的用户接口、工作流程,保留了建模功能,去除了许多動畫制作功能,满足日常的动画设计需求,如果想要使用完整的功能,建议选择Autodesk Maya 2019版本.
軟件特色
1、運動圖形工具集
利用实例化对象轻松创建精美效果和动画。此全新工具集基于 MASH 程序动画工具集,可完全集成到 Maya 中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些结点以创建自定义动画。
2、3D 类型
通过 3D 类型工具可创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。使用此工具可轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。
3D 类型可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线條设置动画
3、改進了向量圖形工作流
现在,借助 Maya 軟件中增强的 SVG 文件支持,可更加轻松地与基于向量的 2D 设计应用程序结合使用。从 2D 设计軟件(如 Adobe Illustrator)将向量图形导入或复制并粘贴到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(类似于 3D 类型,其中包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形的功能)。
4、深層自適應流體模擬
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置模拟高级细节。对表面的高细节和表面以下的低细节进行单独的模拟,并创建比以往规模更大的模拟。该解算器可使用更少的粒子、体素和 RAM 来实现与非自适应密集求解相同的效果。
5、自適應泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現細節時,創建靠近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模擬時間。
6、速度更快、更易于使用
通过新型预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 库现在包含先前针对 Maya Fur 包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,从而不必每次都从头开始构建。
雕刻導向速度更快、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度並增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數量,加快新邊界框在視口中的預覽速度。
Maya LT 2019安装教程
1、運行“Autodesk_MayaLT_2019_64bit_dlm.sfx.exe”文件,選擇解壓目標文件夾,如圖
2、開始解壓安裝包
3、解压完成,开始进行軟件的初始化
4、进入欢迎安装Maya LT 2019界面,点击“安装”
5、確定安裝要求中
6、閱讀許可協議內容,選擇我接受
7、接下来选择軟件的安装目录,默认为“C:\Program Files\Autodesk\”,点击浏览可以修改
8、Maya LT 2019安装过程比较缓慢,耐心等待,安装完成即可
Maya使用技巧
1.設置項目:文件>項目設置>選擇相應文件夾>設置
2.左側邊欄:由上往下
选择工具 Q
套索工具
繪圖選擇工具
移动工具 W
旋转工具 E
缩放工具 R
最后选择工具 T
往下都是一系列視圖模式:也可在窗口>視圖排列上找到
單個窗口
兩個窗口並列,堆疊
三個窗口頂部,左側,底部拆分
四個窗口
(1)也可通过按空格键在四個窗口视图和單個窗口视图间切换
(2)在四視圖模式下在任意視圖上按空格鍵切換爲該視圖的單視圖
(3)在任意視圖上按住空格鍵在點擊出現的"maya"並按住
可切換多種視圖模式
3.场景操作:旋转 alt+鼠标左键
移动 alt+鼠标中键
缩放 alt+鼠标右键 或 滚动中键
4.对象显示方式:按数字键 也可以通过右上角着色和照明菜单更细致调整
如X射線顯示(半透明),使用選定燈光等
1--正常模式
2--平滑模式+正常線框
3--平滑模式
4--線框模式
5--著色模式
6--貼圖模式
7--灯光模式 必须要有灯光(渲染菜单下)
5.创建基本物体: 分为交互式创建(需要在场景内拖拽) 直接创建(直接在场景中心生成)
可在創建菜單上勾選設置
(1)菜單>創建>相應類型>相應物體
(2)直接點擊工具欄裏相應的物體圖標在
(3)在場景上按住shift鍵再按住鼠標右鍵選擇創建多邊形物體
6.基本物體屬性:通過右側邊欄的屬性編輯器查看編輯
包括位置,大小,面細分數,等等
7.複制:ctrl+c,黏貼:ctrl+v,原地複制:ctrl+d,剪切:ctrl+x
選中物體最大化顯示:f,場景最大化顯示:a
8.在物體表面點擊右鍵,彈出選擇子元素菜單,可選擇對點,面,線等的操作.
9.將菜單選項上的命令添加到自定義工具欄:ctrl+shift在用鼠標左鍵點擊命令.
還可以直接將編輯器底部的命令編輯器上的命令拖拽到自定義工具架內.
刪除自定義工具欄命令,右鍵點擊命令->刪除.
在工具欄右邊底部有個小三角點擊彈出工具架編輯,新建,刪除,加載等命令.
工具架編輯器可以編輯,添加,刪除命令,修改命令名稱(圖標標簽)和圖標等.
10.將多個物體合爲一組:ctrl+G,或編輯->分組命令.
分組後可能坐標軸不在整體中心出,可用命令修改->居中樞軸修複.
解除分組:編輯->解組命令.
選中多個物體分組模式下,所以物體作爲一個整體操作.
非分組模式下,所有物體按各自的參數操作.
11.修改物體坐標軸:默認爲世界坐標軸
大小: 加号放大,减号缩小.
移動坐標軸:按住D鍵拖動坐標軸,或按insert鍵拖動坐標軸,再按insert鍵結束.
撤銷移動:修改>居中樞軸
旋轉坐標軸:按住D鍵,點擊坐標軸下的關機符號,豎線向上爲移動,向下爲旋轉.
其他和移動相似.
撤銷旋轉:按住W鍵,鼠標左鍵點擊物體,將坐標軸改爲世界坐標軸
或雙擊移動工具調出工具設置,將移動軸改爲世界.
12.捕捉命令:第一欄工具上有磁鐵標志的命令
捕捉到栅格:(X键) 移动物体时按栅格移动.
捕捉到曲线:(c键) 将选定移动到最近的曲线上.
捕捉到点:(v键) 在设置为点选择时,将选择移动到最近的点上.
捕捉到投影中心:將選擇移動到選定對象的中心.
捕捉到視圖平面:將選定移動到最近視圖平面.
激活對象:將選定對象激活,在線框模式(4鍵)下可以看到.
可在此對象曲面上繪制EP曲線(G鍵開啓,W鍵結束)等.
13.隱藏物體:ctrl+h.連續隱藏多個物體,取消時,只恢複最後一個.
取消隱藏:ctrl+shiift+h.
要顯示隱藏項,在窗口>大綱視圖選擇隱藏的項,在按shift+h.
14.使用快捷鍵是注意要調成英文輸入法.中文輸入法下可能會出現某些莫名其妙錯誤.
15.大綱視圖:可以對場景內對象進行統一管理.重命名,隱藏,刪除,排序等.
16.凡是後面帶小方框的命令,都有自己獨立的對話框.
17.特殊複制:編輯>特殊複制,ctrl+shift+D.複制選項分爲常規複制和實例.
需點擊小方框打開對話框設置.
實例出來的對象和UNIX上的硬鏈接相似,修改一個其他實例也跟著改變.
18.複制變換:編輯>複制變換,shift+D.根據上一次複制,複制物體及其變換.
19.對齊工具:先選取要對齊的物體,按住shift鍵,再選擇參考(要對齊到)的物體.
打開菜單欄修改>對齊工具命令,調出對齊面板.
點選對齊面板上相應按鈕.按W鍵完成對齊.
20.層:相當于把對象分組管理.
在右側邊欄的的通道盒/層編輯器的顯示面板上.
創建層:點選對象,點擊顯示面板上的創建新層並添加對象按鈕.
創建空白層:直接點擊面板上的創建新層.
右鍵點擊層可對層進行編輯,刪除,添加刪除成員等操作.
層上第一個按鈕爲層內對象是否可見.
第二按鈕空白爲正常模式,T爲模版,R爲引用.
第三按鈕爲編輯層--名稱,顯示顔色,類型等.
更新內容
一、以前,在Windows操作系统上,更新修补了现有的Maya或Maya LT 2018軟件,从2019开始,更新将需要完整安装。这可能会产生以下影响:
1.定制自動化腳本的客戶可能需要更新命令行才能使用完整安裝
2.新安裝程序將自動卸載舊版本的Maya(包括更新)並將新版本安裝到同一位置
3.之前的版本(2017年及以前版本)不會受到影響
4.安裝/卸載時間會更快
二、Maya 2019具有全新的增强功能和对稳定性的持续关注,可帮助艺术家比以往更快,更高效地开展工作
三、在過去的幾個發行版中,Maya繼續推動角色創作,並更新了建模,動畫和新的交互式修飾工作流程
四、除了角色以外,Maya中的運動圖形工作流程還在不斷成熟,其中包含了剛體動力學的增長功能
五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的结合为艺术家提供了强大的渲染解决方案,可以解决最棘手的项目