afterburn for max2012是为3dmax打造的一款免费的气体效果插件,主要用来制作烟雾、云层、蒸汽、爆炸等效果,遊戲魔兽争霸3,星际争霸都有使用这款插件,在很多电影和遊戲中都经常使用的一款插件,非常好用,小编还带来了教程,需要的朋友可以下载!
afterburn for max2012特色
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(環境編輯器)中創建AfterBurn大氣效果,並將粒子系統和燈光引入。
4、調節AfterBurn的參數,完成煙火的創建。
5、如果還要制作其它輔助特效,如風對煙火的影響、真實的爆炸效果等,需要再創建AfterBurn的控制器,再將它們引入AfterBurn系統中即可。
6、對于動態方面的模擬,一方面可以利用粒子系統的動態來完成,另一方面也可以對AfterBurn參數進行動畫設置,這稱爲AFC曲線。
使用教程
我們首先建立一個blizzard粒子系統,參數設定如圖
如圖,在修改面版中修改暴雪的參數,適當減慢粒子的速度,增加粒子速度的混亂程度,將size設定爲0
然後我們在environment/atmosphere中加入afterburn,如圖
在afterburn修改面板上,将falloff的值设定为0.3左右,勾选selfshadows,选择octane shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果
如圖,將sph.radius的值設定爲5----20,在剛開始時爲5,在最後爲20
type爲smoke,邊緣衰減爲linear.
然后我们设定noise density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速
這樣,通過以上步驟,熱氣就設定好了,我們只需適當將blizzard的位置,大小調整配合咖啡杯的大小即可,最後的場景如圖
最後渲染,可以得到最終效果了
完
