AfterBurn4.2是为3dmax提供的一款烟火雾爆炸特效插件,采用AFC和插补控制器,提供了云、火焰、烟雾、灰尘、液体、爆炸等多种特效,很多电影和遊戲中都会使用的一款特效插件。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。有需要的朋友可以下载!

軟件特色
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(環境編輯器)中創建AfterBurn大氣效果,並將粒子系統和燈光引入。
4、調節AfterBurn的參數,完成煙火的創建。
5、如果還要制作其它輔助特效,如風對煙火的影響、真實的爆炸效果等,需要再創建AfterBurn的控制器,再將它們引入AfterBurn系統中即可。
6、對于動態方面的模擬,一方面可以利用粒子系統的動態來完成,另一方面也可以對AfterBurn參數進行動畫設置,這稱爲AFC曲線。
制作流程
最基本的就是烟火云团的制作流程,需要借助3ds max的粒子系统来实现,AfterBurn功能很多,可以引申到一些艺术风格的创造,如新增的HyperSolids(超级实体)渲染引擎,但我们最喜欢它的还是烟火特效,具体制作流程如下:
1、创建3ds max的粒子系统。
2、创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
3、在Environment(環境編輯器)中創建AfterBurn大氣效果,並將粒子系統和燈光引入。
4、調節AfterBurn的參數,完成煙火的創建。
5、如果還要制作其它輔助特效,如風對煙火的影響、真實的爆炸效果等,需要再創建AfterBurn的控制器,再將它們引入AfterBurn系統中即可。
6、對于動態方面的模擬,一方面可以利用粒子系統的動態來完成,另一方面也可以對AfterBurn參數進行動畫設置,這稱爲AFC曲線。
AfterBurn的參數面板很嚇人,全部展開有1米多長,也沒有必要全部掌握,只要弄清楚最關鍵的幾個參數就可以了,我們使用AfterBurn的目的就是制作煙火和雲團,能達到制作要求就可以了。
安裝教程
1、解压安装包运行Afterburn4.2安装插件,2016版本双击AfterBurn42R2016.exe安装。默认安装到3DMAX2016根目录(注意 版本选择32位/64位)。
2、打开C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位)运行AfterFLICS_tools,点击service下拉列表,选择stop停止服务器运行。点击File下拉列表下的Exit退出程序。
3、复制插件安装包crk文件夹中AfterFLICS文件的到C/Program File(x86)/AFLICS(64位) C/Program File/AFLICS(32位)中替换原文件。
4、再次運行AfterBurn42R2016.exe點擊service下拉列表,選擇restart重啓服務器。
5、運行3DMAX加載任意Afterburn4.2效果彈出注冊窗口,點擊授權。
afterburn制作雲教程
首先在視圖中創建一個粒子發射器,給一定的粒子數量,2.調節粒子的顯示和粒子壽命調節到最好就好,3.粒子的大小設爲0,然後給場景創建一盞燈光。燈光參數後面會講到
打开环境面板,添加AfrerBurn ,拾取粒子发射器,拾取灯光
紅色的代表我經經常用到的一些參數,在這裏就不一一講解了,調節這些參數基本可以達到想要的效果,下面會有這些參數的詳細效果參考.
步幅值 数字越小渲染越慢
密度數值越小雲越透明



