Redshift2.0是为C4D设计的一款专业的GPU渲染器,可以渲染效果图,基于CUDA通用计算平台,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质,渲染速度提升百倍。支持Deadline和批處理渲染,需要的朋友可以下載!
redshift2.0功能
1.點擊渲染逐步呈現
Redshift提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。
該模式采用逐步細化,立刻呈現一個草稿質量的結果,然後隨著時間的推移不斷提高渲染質量。
2.功能強大的陰影和紋理
Redshift渲染器采用了靈活的基于節點的渲染系統支持複雜的著色器網絡。
隨著表面,光子,環境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
當您的目標是真實的渲染效果,提供准確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統。
3.其他功能還包括
渲染器基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質
攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調映射和相機的曝光參數)
景深的著色器
高質量紋理(橢圓過濾)
4.偏差渲染
是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。
5.Out-of-Core心架構
采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”爲單位的大場景是一個問題。
隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成爲可能。
6.代理和實例
支持幾何體實例讓您實現大量草地和樹林這種有大量重複物體的場景,高效的幾乎沒有內存消耗。
還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內存中。
使用代理,甚至不需要在三维軟件载入场景文件。
像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數量。
7.采樣優化
包括幾個優化,通過自動調整基于各種啓發式算法的采樣數量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現無噪點的渲染結果。
結果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當它們産生多少好處會被執行。
結果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結果沒有多大益處時會被降低采樣。
8.渲染時保持響應
由于Redshift基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應。
9.跟三维軟件紧密整合
Redshift渲染器無縫轉換幾何體,攝影機,燈光,材質和主程序的其他相關屬性,最大限度地降低學習曲線。
Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维軟件默认的渲染器。
redshift2.0特點
1、GPU渲染器核心功能
—GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影
—外置核心幾何體和紋理
—支持多GPU
—統一采樣
—置換和自動凹凸
—毛發光線跟蹤
—體積燈光和霧
—攝像機和物體運動模糊(包括變形運動模糊)
—幾何實例
—渲染代理
—多重采樣
—每個物體的可視性設置(攝像機可見,陰影可見,GI可見,等...)
—全局照明
—蠻力
—輻照緩存
—輻射點雲
—光子映射(GI和焦散)
2、材質
—基于節點的材質編輯系統
—次表面散射(SSS)
—凹凸和法線貼圖
—環境材質
—建築材質
—汽車漆材質
—毛發材質
—多重BRDF照明模型
3、燈光
—物理太陽和天空光
—物理燈光
—光度學(IES)燈光
—門戶燈
—穹頂燈
—幾何體燈
—面積,點,垂直和聚光燈
4、攝像機
—透視鏡頭
—正交鏡頭
—魚眼鏡頭
—球形鏡頭
—柱形鏡頭
5、鏡頭材質
—曝光調節(物理鏡頭,色調映射,暗角,等...)
—景深(虛化)
—鏡頭畸變(通過UV圖)
—紋理
—高品質的橢圓形濾波
6、UDIM支持
—渲染層
—深度EXR層支持
—運動矢量層
—World Position层
—Z深度層
—漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率層
—鏡面反射層
—次表面散射
—反射層
—折射層
—自發光層
—GI層及原始GI層
—焦散及原始焦散層
—AO層
—陰影層
—法線層
—法線凹凸層
—遮罩層
—智能遮罩(基于物體ID和材質ID的多重遮罩)
redshift2.0安裝說明:
1、Redshift2 for c4d支持C4D R16/R17/R18版本
2、安裝渲染器
3、解壓RLM壓縮包(可將解壓文件放置任意盤但不能有中文路徑)
4、開始菜單中找到【運行】選項,打開輸入CMD並確定
5、输入【cd C:\RedShift RLM】并运行(位置为你rlm所在位置-注意:不能出现中文路径)
6、输入【rlm -install_service -service_name RLM-Redshift -dlog +rlm.log】并运行
7、回到RLM文件夾中右鍵以管理員身份運行RLM
8、同时回到CMD界面输入【net start RLM-Redshift】并运行
9、右鍵點擊我的電腦→屬性→高級系統設置→高級→環境變量→點擊系統變量下方的新建
10、輸入帳號密碼:變量名【redshift_LICENSE】變量值【5053@localhost】
11、开启RLM并打开C4D使用RedShift Render