RenderTom ReNomi是一款專業的C4D多通道渲染圖片系列以及對象緩存管理插件,可以管理渲染的圖片序列和物體Buffer通道等,可以爲你的渲染通道保存成你想要的名稱,還可以把渲染放到子文件夾,相信對于設計師來說一定非常好用,趕快下載吧!
RenderTom ReNomi插件介绍:
默認情況下。當你渲染多通道系列到圖像文件時(在渲染設置,多層文件是關閉的->保存面板),你最終會得到數以百計的文件在一個文件夾裏。
而對于我,這是非常不好的。
我喜歡每一個多通道系列都可以放到自定義的文件夾裏
如陰影通道放到陰影文件夾,RGBA圖像放到RGBA文件夾下,等等
這樣你可以保持幹淨和嚴密的文件及文件夾結構。
另一方面,Cinema 4D不会帮你重命名对象缓存(Object Buffers),因此,你最终渲染的名字一般都是默认命名,如object_1, object_2.
所以没有办法知道哪个对象对应到你的Cinema 4d场景。
RenderTom ReNomi参数详解:
基于渲染設置
– Rename rendered files to match their names in Render Settings (Object Buffer especially),
重命名已渲染文件來匹配渲染設置名成(尤其是對象緩存)
– Move each render pass to appropriate folder (Shadow images go to Shadow folder, RGBA images go to RGBA folder etc),
移動每個渲染通道到適當的文件夾(陰影圖像放到陰影文件夾,RGBA圖片放到RGBA文件夾等)
– Rename subfolders based on Multi-Pass name,
基于多通道文件名來重命名子文件夾
– Update Compositing Project File to match new names and file paths.
更新合成項目文件來匹配新的名稱和文件路徑。
Based on Path
基于路徑
– Select folder
選擇文件夾
Navigate to the folder containing your files to organise it into a neat structure
導航到文件夾包含的文件組織成一個整潔的結構
你有遇到過這樣的情況麽,在同一個文件夾下,很難找到對應的多通道文件?
使用基于路徑功能来组织(整理)文件到不同的文件夹
所有的執行操作都是基于你當前的渲染設置
插件將會幫你查找主要系列的輸出目錄和渲染設置對話框裏的多通道圖像
並基于此標准執行操作
如果有你重命名對象緩存如OB1-Cube,OB2-Sphere之類的東西,插件將會遵守和如你所願幫你重命名。