地圖名字:沙漠風暴
地圖類型:魔獸對抗地圖
地圖作者:kobewj
地圖語言:中文
支持人數:6v6
魔獸版本:1.24-1.26
其實沙漠風暴發展到現在,打法越來越穩定了,這是不平衡的體現
有很多人說這樣改,也有人說那樣改,其實kobewj不讓改原版是非常對的,萬一改壞了,沙漠就廢了。
看我口型,楼下排好队形 。 沙漠风暴重生之战,谁住沉浮?
沙漠風暴v1.1为什么是重生之战呢?
1,因爲加入了中立敵對的AI,本圖實際爲13人地圖。其他位置的電腦AI簡單的爲105%左右的血量,中等的是120%左右,發狂的沒變。
2,其次,可以在11平台跟網易官方對戰平台中聯機,up主測試平台裏面很完美,不會出現掉線,灰常流暢。
3,最後,新手不要挑戰令人發狂的電腦哦,資源是你的2倍,很難打。
4,野怪也變得更加凶悍,請好好食用!本次更新爲了過年,up主也有幾天沒有休息好,今天更新一次,好好睡個好覺……
改是必須改的,但是不能頭痛醫頭、腳痛醫腳對吧,要知道沙漠發展到現在也不容易,改一處就是意味著改一發而動全身。
我只是想表達一個觀點,就是改之前我們應該確立一些基本原則,不是盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信會越來越有趣的。
遊戲指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
遊戲模式:注意,不能用随机种族,本图采用黑科技,将随机种族定义成了新种族,也就是说所有玩家的种族必需手动选,不能调随机,请大家互相转告,以免误会!
所以大家提修改意見的時候,希望的提出改什麽東東之前,說說爲什麽。
在這裏,希望大家討論的是:
1、大家爲什麽希望改版???
2、四方目前存在的問題很多,但是最根本的問題在哪裏?
3、我們應該確立什麽樣的基本修改原則?
其實最重要的是指出最根本的問題,說出這個問題,我們就可以確立一些修改的基本原則。
(別說什麽黑隊問題、光環問題什麽什麽的。。。這些根本就不是問題所在。)
話就這就基本完了,下面我只是說說我自己的看法:
1、節奏問題。
(相信内战的都体会很深的,节奏问题出在哪?有人说要改占塔资源,有人说要改佣兵或圆神什么的。我的看法是:开矿是这个遊戲最底层最基础的东西,万一算不好数就废了;有人说先把野怪给去除掉吧,但是我玩沙漠感受的过程中就是从有这才有乐趣的说法。)
2、平衡問題。
(有的人说沙漠风暴各种兵种相克,就是魅力所在。我认同这个说法,但是平衡吗?如果平衡,为什么会存在这么多冷门兵种? 只要冷门兵种大量存在,就是不平衡的。热门兵种越热门,打法就越固定,沙漠就越僵化)
因此,我的對于修改沙漠風暴v1.0的基本原則就是上面兩個:
1、节奏问题:降低了某些单位的攻击频率,在兵力相同的时候从dps跟dph和射程3个方面运用了squaly cirde核心程式来平衡
2、平衡問題:從最冷門的兵種,增加點生存空間就好了,加點特性什麽的就好了,比如說範圍攻擊帶濺射的數值是否合理
3、如果你只會框框a,那我覺得你還是去打rpg比較好,我玩z也經常框框a,但是,框框a到了極致,一樣可以各種微操和多線,這個姑
天賦概覽
第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换)
第二項:戰爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰會提升3點每秒生命恢複,遠程會有30%概率格擋8點傷害。可以在攻防之間切換,堪稱攻防兼備)
第三項:魔法世紀。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍,15%總抗性(對穿刺類型傷害有效)。(注:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護甲跟抗性模式40%總抗性(對穿刺類型傷害有效),4回血)
第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且有极大概率暂停击杀者1-3秒时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无法加成。)
第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接複活,地面近戰30%,地面遠程25%,空軍20%,建築15%,英雄17%。
第六項:增援部隊。單位被攻擊的時候會獲得4回血,每升級一個2級基地或者是3級基地,(人類有4級基地),則會多出一個支援隊列,支援隊列每隔一定時間會增加一個兵,死亡單位會對貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。
第七項:新月時計。所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,升級建築速度加快25%。
第八項:建築大師。建造特定建築可以每過一定時間獲得金幣或者木材,並且可回收被摧毀建築部分的建造費用。
第九項:急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髅戰士,訓練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會有一定概率暫停擊殺者1-2秒(注:一次性給予初始資源,後期加成乏力,只適合速開礦。)
第十項:增強模式。單位獲取到被攻擊的目標的時候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢複點生命值(注:建築物除外,一共兩種模式,可以在單淩模式(默認)和剛體模式之間切換,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點傷害,使得被攻擊的一個單位得到守護神的保護,在受到大于66點傷害的時候有40%概率規避)。
第十一項:血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時候,單位獲得格擋6點傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認)跟暴走兩種模式切換,暴走模式:單位獲得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)