Texporter插件是一款好用的3dmax貼圖獲取插件,通過這個插件可以准確的將繪制的位圖紋理貼到3D對象的表面,用戶可以自定義圖像尺寸、通道和著色等參數,幫助用戶更快的完成建模任務,兼容3dsmax多種版本,需要的朋友可以來本站下載!

Texporter插件安裝方法:
Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。
启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:
Texporter插件使用方法:
在3DS MAX4中简单制作一个模型

在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,
在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:
将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理軟件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:
在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。
最後渲染出圖。可以看到,3D物體已經蒙上了我們做的紋理了。有興趣的朋友可以按照網格線來制作更細致的紋理。
另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理軟件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。
注意事項:
1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。
2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。
3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。