Thea Render2.0又称西娅渲染器,一款好用的物理渲染器,具有多种渲染引擎,采用独特的材质系统和逼真的渲染效果,可调整交互式渲染方式,支持cinema sketchup、3dmax等多种軟件,简洁、稳定、逼真是Thea Render的一大特点,需要的朋友赶快下载吧!
軟件特点
1、支持交互式渲染
2、交互式渲染既可以在Thea的窗口里运行,又可以直接叠加在sketchup的操作窗口里面。 尽显叠加在sketchup操作窗口里的优势。
3、支持CPU+GPU混合動力模式渲染,代表未來方向
4、如果渲染的圖片亮度不對,可以在渲染的過程中或者完成後,通過相機參數調節。
5、 Thea可以使用IBL照明,可以分别添加照明图象、背景图象、反射图象和折射图象。
6、Thea支持通道渲染
7、 白模渲染
8、 全景图渲染
9、 支持剖切
10 支持批量渲染和服务器渲染
Thea Render使用教程
Thea Render渲染全景图
【1】相機設置
在相机设置里:纵横比设置成2:1,然后把投影模式改为球面 投影。
【2】調整垂直
在进行360度的球形渲染之前,还有一个重要工作,就是要把相机调整垂直 。调整垂直的方法有两种:
① 通过Thea相机面板上的“水平放置摄影机” 来设置;
② 通过SketchUp菜单中的“两点透视图” 来设置。
注:
① 对于360度的照片来说,相机的视角大小是没有影响的 ,相机视角大小不会影响最终的360度的图像。
② 相机的高度 也是一个非常重要的参数。高度会最终影响我们观看图像体验效果。一般来说人眼的视角高度就比较适合。
③ 对于室内的360度全景图渲染来说,我们可以降低一些相机的高度,特别是在厨房和卫生间,这些空间需要表现的主体的位置都比较低。
【3】添加全景背景圖
在进行最终渲染之前,我们需要添加背景图像 ,这个背景图像是一个全景图。在 Thea 的主渲染窗口的“环境” 选项卡设置。要添加背景图像,应先选择IBL图像照明的“背景” ,然后点击“EXT” 按钮来选择所需的图像。
其内容要和模型内容有关联。模型是现代的还是欧式的?是乡村还是城市?那么就需要有一个对应的全景图来做它的背景。这个背景全景图的天空要比较漂亮,至少曝光要正常,当然也可以在前期通过处理軟件对背景全景图的天空做一些处理。
选中一张位图后,其路径将会显示在按钮旁边。你可以控制“强度” 、“旋转” 和“包裹” (图像包裹模型的方式)。“强度” 控制背景图的亮度,可以让背景图旋转,在渲染全景图时,包裹方式要选择“球面” 。
【4】Thea太陽調整
Thea太陽是一個沒有衰減的平行光系統,光照強度非常高。我們可以調整它的亮度和色彩,調整色彩的方法有三種:默認、色溫和顔色。當然也可以調整它的軟陰影。對于日景全景圖片,我們需要陽光系統,但需要注意太陽的位置與背景圖像太陽位置的關系。
統一SU太陽和背景圖太陽的位置有兩種方式:
① 通过控制“旋转” ,转动背景图,直到背景图太阳的位置与SU太阳的位置重合。旋转背景图有一个快捷的方法,那就是打开环境预览后,直接用鼠标拖动背景图像。
② 启用人工太阳 ,不勾选 SU太阳的位置,再打开“环境预览”,调节SU太阳的位置,使之与背景图太阳位置重合。当然也可以通过旋转太阳的方位角和极角来达到我们的要求。
【5】天光系統調整
Thea的天光是一个非常真实的天光系统,它是一个偏冷的高色温的照明。我们可以通过“浊度”来调整天光的色温,要获得一片晴朗的天空,必须使该值接近 2.5,如要获得一片阴暗的天空,则必须使该值接近 10.0。
Thea的天光系統也是非常智能的,他會根據太陽位置來調整天光照明的明暗程度。
Thea的天光和圖像照明是兩個不能同時使用的參數,如果啓用了天光,我們就取消了圖像照明;如果啓用了圖像照明,就關閉了Thea的天光。
【6】基于圖像的照明IBL
對于夜景圖像,我們不需要陽光照明,但可以使用一種基于圖像的照明技術。
如何使用基于圖像的照明IBL?可以使用另外的一幅IBL圖像,也可以使用和背景貼圖同樣的圖像;如果沒有HDR高動態範圍的圖像,也可以使用jpg圖像進行照明。
【7】反射和折射貼圖
在这个画面里有大量的水面,我们需要把天空贴图反射到水面,所以启用反射贴图。然后选择同样的这张图片,并使用相同的旋转角度。通过调整“强度” 来调整反射贴图的明暗程度。当然默认值1效果就比较好。
【8】“白模”渲染
通過交互式渲染,我們可以直觀地觀察和調整各種照明的影響,達到畫面和諧的結果。在調整光線強弱比例的時候,我們可以使用“白模”渲染模式。
“白模”渲染有利于观察曝光 ,相当于摄影师的测光表。它把不同明度的物体转换成了统一的128度灰色,以便更直观地观察画面,和通过相机参数调整曝光。当调整好相机参数以后,就可以进行正式渲染了。
【9】選擇渲染模式
对于室外 的全景图,我们首推“presto-MC”模式 ,这是一种GPU+CPU混合动力的快速模式,且效果非常好。
对于室内 全景图,我们首推BSD模式 。如果显卡比较好的话,室内也可以用“presto-MC”模式。TR1和TR2模式是一种无偏的模式,效果很好,速度会比较慢。
【10】渲染通道
標准的渲染流程,會運用到通道渲染。最常用的通道是材ID和alpha通道,如果對後期制作有更精細的要求,也可以渲染其他通道。
【11】局部修改重渲染
在渲染完成以后,如果我们还需要进行局部修改,可以采用一个“局部重渲染” 的方法。用鼠标右键在渲染的图像画出一块框,渲染的图像里会出现一个绿色的虚线框,下方会有它的长宽值的标注。把摄像机的位置复位,点击渲染,就可以开始局部重渲染了。
【12】後期調整
在后期軟件Photoshop里,我们可以对全景图进行局部的调整,如通过材质ID通道选出所需要调整的选区,通过曲线或者色阶来进行调整。
【13】成品輸出
最後輸出的jpg格式的全景圖,我們可以放到www.720yun.com上展示。
