Marmoset Toolbag又稱八猴渲染器,是一款由八猴開發的實時渲染引擎,主要用于進行實時模型觀察、材質編輯和動畫預覽,可以呈現出媲美虛幻4,可以完全比美CG渲染器。另外小編提供了使用技巧供大家參考,需要的朋友可以下載!
使用技巧
下面是一些常见的例子。使用了Marmoset Toolbag中的光照工具来创建独特的照明风格和效果。
單擊每一個光照的縮略圖將會彈出一些GIF動畫。它們展示了單個光照的進展。你可以看清每一個光照帶來的影響,以及它們共同作用後的整體效果。
三点光(Three-Point Lighting)
(Three-Point Lighting)
三点设置是3D渲染中一种常见的光源设定。想要创建一个三点光,你需要创建一个顶部的主光源,一个左边的光源和一个右边的光源(每个方向45度)。同时,还需要添加一个与主光源反方向的补光(Fill Light)和一个置于角色身后的边缘光(Rim Light)。
三點光源可以作爲任何照明類型的基礎。改變光源的位置和強度,可以讓你在基礎光源設定上獲得更多的好處。
在這個例子中,我使用了一個黎明的天空。並將其brightness設置爲0.2。我之所以選擇一個低亮度值。是因爲我只想讓天空維持陰影的黑色值。同時當有動態光源加入到場景中時,可以很容易地控制暴光度。
哈什边缘光(Harsh Rim Lighting)
(Harsh Rim Lighting)
如果你有一個非常喜歡的天空盒,那麽哈什邊緣光將是一個很不錯的選擇。你可以通過增加一到兩個邊緣光來增強效果。同時不會使天光加強得讓人無法接受。這可能是最快最容易的增加複雜光照信息的方式。
在這個例子中,我使用了一個天光來作爲主光源。同時增加了兩個亮的邊緣光。一個朝向角色背面。一個朝向攝像機。同時,我將天空的brightness從1.0降到了0.8。用于保留高光處的細節。
角色背面的邊緣光的入射角使得角色頭部的光照細節更加豐富,同時增強了角色邊緣輪廓。
交叉布光(Cross Lighting)
(Cross Lighting)
交叉布光的基本原則是。使用兩個相等強度的主光源,對稱的方在主角兩邊。並使其相互朝向對方(這裏說的朝向對方不是指絕對的朝向,而是如圖所示,是一個大致方向。在這個例子中,兩個光都朝向對方,但是角度都稍微向下)。在這個例子中,我緊貼著角色前方和後方都放了一個光源。你也可以放置你自己的光源,只要它們呈45度角的前後關系。就依然是處于交叉布光狀態。
在我的這個交叉布光實例中,我使用了一個亮度較低的環境光以及一個邊緣光。值得說明的是,在交叉布光中,邊緣光並不是必須的。只是我個人比較喜歡邊緣光帶來的額外效果。
顶部光照(Overhead Lighting)
(Overhead Lighting)
一個強的,單一頭頂光源可以爲你的場景帶來劇場般的效果。
在這裏,我使用了一個0.2亮度值的天空色。這樣一來,我的主光源就可以看起來像一個清晰的方向光。它能夠使場景産生較強的陰影,以及帶來對比度和深度感的增強。
我的主光源聚焦在角色身上,然後稍微向上和前方移動一點,同時向下旋轉70度。在這裏我也使用了體積霧,使場景的色調更加生動。
按照我的習慣,嘿嘿。還是添加了一個微妙的邊緣光。你懂的!
朦胧光照(Hazy Back-Lighting)
(Hazy Back-Lighting)
朦胧光照是一個NB的技術。它可以讓你模擬出逆光拍攝的照片效果。
想要实现这个效果,我们需要做的就是添加一个很强的边缘光,让它朝向摄像机。并开启它的体积模糊(Volumetric Haze)功能(我把Intensity设置为了5,Haze设置为了1.5)。同样的,我再次使用了一个低亮度的天空用于避免曝光。同时用到了一对低强度的Fill Light用于增加角色光照细节。
在這裏需要注意觀察,體積模糊是如何降低光照對比度的。
暗色调光照(Low Key Lighting)
(Low Key Lighting)
在摄影领域,Low Key光照一般是指光照对比度很高的场景。通常拥有接近白色的高光和深黑色的阴影。你可以通过一系列的光源设置来实现Low Key光照。也可以是通过一个简单的光源来模拟。Low Key光照通常(但不总是)情况下用一个黑色的背景色,这样你的模型就可以和它完全融合了。(上图左部分)。
在放置光源之前,有兩件事情需要處理。一、把飽和度設置爲0.0,這樣就進入了黑白模式。二、將對比度設置爲1.12。
我喜欢用High Key的方式来高亮模型的轮廓。举个例子,我使用一个高亮度的光源朝向角色,一个朝向角色背部的Rim Light。一个用于增加角色头部细节的Fill Light。和一个增强手指和脚部的Fill Light。你也可以认为,所有的这些光源都是Rim Light。因为所有的这些光源都是为了突显模型的轮廓。
爲了讓角色的陰影是黑色的。我將天空的brightness設置爲了0.0(你也可以使用黑色的天空預設來實現同樣的效果)。
Low Key光照不仅仅是摆一系列光源,更多的是光源的特性和风格的把控。你可以使用各种各样的光源来实现Low Key光照。它非常适合用于模型轮廓学习,以及穆迪黑色电影风格(moody film noir style )的人物和场景。
亮色调光照(High Key Lighting)
(High Key Lighting)
大多数人在看到High Key这个词时,它们首先想到的应该就是曝光。但是,Hight Key光照不仅是曝光,它更像是将高范围的RGB值压缩到了一张低对比度的图片上。
就像Low Key一样,High Key光照通常是处于黑白模式下。并且也同样是关注对比度和曝光度,而不是光源位置。
你可以簡單的使用一個天光預設,並提高它的brightness值來實現。在這裏,我使用了一個光源集群。擺放了多個動態光。這樣我既能更好的控制光照效果和光源方向,同時也能夠讓我控制光源擴散的效果。
High Key通常可以搭配一个漂亮的女主角,来营造一个十分漂亮的镜头感。它也可以用于创建一些梦幻、飘渺的效果。如果再搭配上Bloom效果,会使你的画面感更加潇洒和富有魅力。