Substance Painter2018免费版是一款功能强大的3D贴图绘制軟件,包括绘图材料工具、粒子刷、任何渲染材质、物质画笔等工具,集成了3D视窗中的光线追踪渲染器,为用户渲染出最逼真的画面效果,适用于渲染合成、遊戲制作、材质贴图等,有需要的朋友可以下载!

Substance Painter 2018新功能
1、Particle Painting粒子绘制
● 在你的物件上撒水、丟土甚至是火,并且即时的看着其逼真的风化效果。粒子笔刷使用真实的物理模拟,用一种拟真的方法來为你的模型加上磨损与撕裂效果。
2、Material Painting 材质绘制
● 一次绘出所有的材质,同时几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。
軟件特点
1、實時塗料,充分的材質
選擇你的畫筆,選擇材質,如果需要調整它,然後開始畫!每個沖程同時應用于所有通道,並渲染是瞬時的,使之成爲最交互式3D畫家那裏。塗料在一個網狀多個材質,每個地圖將高達4K的分辨率。
2、新一代視窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷
亂扔髒物,火災,甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風化實時展開!任何材料可以用粒子刷子塗而且這些設置可以調整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
4、使用任何渲染著色器
導入自己的自定義著色器和創建自己的渠道進行繪圖。您也可以使用預建的著色器,如標准的PBR(基于物理)或非真實感渲染著色器,我們提供的連一個,像一個簡單的卡通著色器。
Substance Painter 2018安装教程
1、雙擊exe文件,進入歡迎界面,點擊next

2、阅读Substance Painter 2018安装许可协议,勾选“I accept..”表示同意协议

3、選擇安裝位置,默認的是C盤,可以點browse修改

4、創建桌面圖標

5、確認安裝信息,點擊“install”

6、點擊“finish”安裝完成
更新日志
添加:
新的總體風格(圖標,顔色,行爲)
新的默認布局
平板:畫圖時的用戶體驗增強
主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序
主菜單:在視口區域中移動快速遮罩動作
主菜單:點擊動作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名爲“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調用
顯示設置:攝像頭和查看器設置窗口合並
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內移動任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分爲兩個單獨的工具
工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)
工具:繪制結果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標
[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉時的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時默認顯示材質
[擱架:物質質地和材料的改進(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應物質來源結構
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創建無縫拼接材料
書架:新的筆刷預設(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行爲
Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖
Shader:從默認著色器參數中移除高度強制參數
Engine;更新物質引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續
Plugins:從下載的導入材料物質來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項:自動預覽背景顔色變化
潔;減少項目損壞的風險
打開:打開項目時間改進
新项目:新项目 - 网格更新时间改进
保存:保存項目時間改進
日志:在日志中報告的許可證類型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
固定:
視口:使用包含大量子對象的網格的糟糕表現
工具屬性:將圖像拖放到材質插槽時禁用通道
工具屬性:使用塗抹和克隆工具刷新預覽已損壞
紋理集:通道順序爲使用模板時出錯
擱板:灰度轉換生成器的缺失圖標
擱板:標志圓圈數字alpha損壞(缺少字體)
啓動時集成GPU檢測錯誤
Crash:拖放導入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測問題
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改變分辨率時的方形文物
後期效果:當後期效果打開時,界面調整大小較慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時只使用一個CPU線程
MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發生崩潰
已知的問題:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion後處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮