dreamscape 2014是基于3dmax设计的一款造景渲染插件,可以帮助用户快速的制作出各种复杂的场景,比如河流、海洋、天空、海水、森林等。内置多种实用工具,可以进行地形的调整、环境的变化等,十分逼真。有了这款軟件您的渲染将变得更简单,大大提高工作效率。赶快下载试试吧!
dreamscape 2014功能
Terra
DreamScape Terra编辑器经历了重大变化和触摸。它现在有许多工具,也可以在其他专业绘画程序中找到。
新添加的功能包括縮放,平移和調整整個高度場預覽窗口,包括快速導航窗口,自由形狀選擇工具,選擇集羽化,地形裁剪,視口內的即時網格預覽,MAXScript支持創建並修改Terra,支持壓敏數字化平板電腦,用戶定義的撤消/重做級別等。
地形地圖
DreamScape:地形圖現在包括用于在由高度和/或斜率定義的不同區域之間的平滑過渡的衰減參數。
天空和雲彩
使用新算法,3D雲和完整的天空/雲反鋸齒方法,您的天空將看起來更加逼真,同時給您最高質量,無閃爍的動畫。
由于我们的新渲染技术,高达50%的渲染时间缩减(在同一场景中的天空和海面)。要了解有关新3D云和DreamScape Sky系统的更多信息,请访问此处。
海軍動力學
从一开始,DreamScape的Sea Surface就是考虑到了可扩展性。 DreamScape守护进程可以编写帮助对象,它们可以与Sea Surface进行通信,并使用其内部数据执行各种计算。
全新的动态守护程序执行大量的计算,以模拟自然波浪运动和对象 - 水的相互作用。它可以产生反射和折射的实际的苏醒,来自苏醒或物体的泡沫,以及计算作用于物体的浮力和重力。
加上使用DreamScape引擎空間扭曲,很容易創建自我推進的對象,將平穩過海面。
DreamScape:海材
海泡沫和海凹凸地圖現在有獨立的地圖槽,所以你可以在創建你的海面材料時使用任何其他地圖與他們結合使用。
海峰圖還包括過濾選項,這將消除可能由于混疊導致的任何閃爍。新的模糊反射將允許創建更逼真的反射對象的外觀。
在DreamScape:Noise map类型中,我们现在添加了标准的3ds Max Filtering控件,以便您可以模糊和改进材质中的噪声参数。
新土地材料
在DreamScape 2.5中提供了一种全新的材料,允许您根据高度和/或倾斜角度混合完整的材料。在以前的DreamScape版本中,您只能将地图混合在一起,而不是整个材质。
海材料改進
除了DreamScape SeaMaterial中的一个全新的UI布局,用户现在有额外的控件,为您的水面提供高级外观。最小反射率水平可以设置,使你的水看起来或多或少反光,即使在阴暗的地方。水面内的自反射和折射现在也可用。泡沫被波浪替代,并且对3ds Max渲染元素有新的支持 - 漫反射,镜面反射和反射现在都包含适当的组件。
新的DreamScape子表面算法
除了修正错误之外,Sub Surface算法已经大修,现在提供了两种不同的方法(包括基于物理的系统)来创建水下体积散射效应以及水如何与海面相互作用。
DreamScape海面加法
DreamScape 2.5的海面已经收到了泡沫系统的一个重大更新。这一新的算法集可以创建更有用和真实的泡沫地图,它完全独立于网格细节。
使用這種新的泡沫系統帶來了額外的好處,即能夠在最終渲染之前,在任何編輯包中獲取最終的.BMP地圖和細化。
海洋動力速度增加
新的对象分区代码 - 显着加快。
改進的動態,顯著更快,更准確。
dreamscape 2014安装教程
1、在本站下载dreamscape2014安装文件,解压缩,找到安装文件,弹出安装界面,点击【I Agree】
2、點擊【browse】選擇安裝路徑,此處歐普小編選擇默認,點擊【next】
3、選擇安裝版本【Custom】,點擊【Next】
4、按照安裝引導一步一步操作直到安裝成功。
dreamscape使用教程
dreamscape制作海洋
首先打開3dsmax創建我們的“Dreamscape”下的“海洋”,這裏直接在場景中拖拽就可以了,我們可以看到剛創建出來的海洋就像一塊平面,沒有什麽細節,下面我們就對其參數進行修改。
選中海洋平面進入修改面板,首先對海洋的形態進行修改。首先對波浪的形體進行調節,這裏我們使用的“類型”是“自適應網格”,當我們激活後可以在“自適應網格”卷展覽下面把我們創建的攝像機拾取進來,使用“自適應網格”的好處在于網格會匹配攝像機,攝像機以外的是不現實的。這裏有個參數比較重要“降級”,它能讓離攝像機遠的地方的網格分段數變少,從而減少場景中的面數。進入“波浪”卷展覽,首先來修改下“圖形”裏面的參數。如圖,需要注意的是“風速”越大,我們的浪花越大。根據實際需要修改完後,修改“細節”,這個面板主要控制的是海洋網格的精度,細節越大,海洋的細節也就越多,根據實際需要修改,渲染後我們發現,沒有材質和環境。
接下來我們爲其添加材質和大氣環境,首先添加材質和燈光,材質選擇“Dreamscape”自帶的“幻境:海洋材質”,這裏需要進行一些修改“閃光”下控制的主要是海洋的高光。這裏我主要修改的是把“天空顔色”的“類型”改爲了“幻境天空”,這樣海綿能反射到我們的大氣天空。爲其添加跟多的細節,在“貼圖”裏面添加“海洋凹凸”和“海洋泡沫”,渲染,我們發現沒有天空,也沒有産生泡沫,這個稍後解決,先添加燈光,這裏使用“幻境燈光”就可以了,它能隨角度的變化模擬出不同的陽光。
爲場景添加大氣和泡沫,打開3dsmax的幻境面板,可以直接按“8”鍵打開。在大氣裏添加“幻境”。找到“薄霧”爲場景添加霧效,這裏需要注意的是“H比例”主要控制無産生的深度,也就是霧離攝像機的距離。可以把雲的選項勾選起來,給場景添加雲。現在渲染,已經大概的接近我們最終的效果了。
最後我們爲海面添加泡沫,進入修改器找到“泡沫”選項並激活,參數如下,這裏需要注意到的是,泡沫的産生與浪花的高度有直接的關系,浪花越高,泡沫越多。還有“創建”增量也直接控制泡沫産生的強度。可以把泡沫的貼圖導出去做動畫。
最後我們把海洋,船,天空分層渲染出去,後期較色合成即可。