Autodesk Stingray 2017是一款专业的3D遊戲引擎和实时渲染軟件,可以借助Stingray引擎为用户实现实时可视化,真正体验一把3D的视觉震撼效果,供了实验支持WebGL2,让开发人员将项目部署到特定的web浏览器。主要适用于遊戲设计方面。有需要的朋友不妨来欧普軟件园下载体验哦!
基本介紹
autodesk stingray集合了Beast、 HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise以及NVidia PhysX等动作制作工具,可以用于遊戲的开发和调试等操作。除此之外,StingRay还加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在不同的设备和平台之间实时评估自己的遊戲研发效果,使得遊戲研发的效率大幅提高。
Autodesk公司为为StingRay引擎提高了渲染性能、加入了数据型核心架构,让开发者们不用重新写代码,也不用重新适配即可实现遊戲视觉的改变。StingRay还加入了数据型的核心架构,主要是为了让用户修改遊戲视觉变得更容易,不再需要重新写引擎代码或者重新适配引擎。
Stingray2017功能
從美術到引擎的無縫創作體驗:
Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。
Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化遊戲制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等軟件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的遊戲。

實時渲染:
传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个軟件中所看到的是和遊戲中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥遊戲引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D遊戲美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节的物体。
但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个軟件中的着色器和引擎不一致,复制着色器就意味着在两个軟件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。
跨平台遊戲研发和测试:
在遊戲研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的遊戲在多平台工作,就需要在不同的軟件中测试和调整遊戲,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。
Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者遊戲主机,不仅所有的编辑过程可以在遊戲设备上看到(比如iPhone),创作出遊戲还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。
可視化編程:
对于进入独立遊戲研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。
可视化的非编程脚本是非常明智的选择,虽然遊戲研发变得越来越简单,但对于编程知识的硬性要求仍然对于很多人来说是非常困难的。该引擎采用了现代化的数据驱动架构,对代码的低要求可以让遊戲开发者们有更多的自由对引擎做出改变,不需要源代码处理过程就可以完成渲染。这个工具还有可能成为优秀的教育工具,可以让人们用可视化的方式看到脚本是如何工作的。
軟件特色
藝術到引擎工作流程
與3D動畫工具的強大的互操作性。
令人驚歎的渲染和視覺效果
实现你想要的遊戲的外观和感觉。
用戶友好的腳本工具
无论你的技能水平,创建遊戲逻辑。
數據驅動核心架構
靈活的核心設計使項目輕松擴展。
集成遊戲开发工具
一套完整的工具,全部在一個地方
簡化測試和部署
测试,修改和部署您的遊戲更快。
虛擬現實體驗
創建視覺引人入勝的交互式VR體驗。
直接链接到3ds Max
在3ds Max中进行的编辑会在Stingray中自动更新
簡單的工作流程從BIM到互動
完全控制您的設計
3D實時渲染
創建令人驚歎的實時視覺效果的設計。
常見問題解答
什麽是Stingray?
它是一个基于强大的,数据驱动的核心架构的现代遊戲引擎,可以产生视觉上惊人的遊戲和规模到大型项目。请参阅什麽是Stingray?更多。
誰是Stingray?
它是专为独立遊戲制作商在中小型遊戲工作室寻找一个开放和灵活的3D遊戲引擎。与Autodesk 3D动画工具,数据驱动的引擎设计方法和艺术家友好的遊戲创作工具的无与伦比的互操作性,Stingray是独立开发者使用Autodesk 3D动画軟件制作遊戲的理想伴侣。
在哪裏可以買到Stingray?
您可以通过Autodesk商店或从Autodesk经销商购买Stingray的桌面订阅计划。有关可用计划的更多信息,请访问Autodesk Store或联系您附近的经销商了解更多信息。
在哪裏可以找到Stingray社區論壇?
您可以在Stingray帮助菜单,在线帮助首頁或此处找到指向论坛的链接。
Stingray v1和Stingray 2016一样吗?
是的,Stingray v1和Stingray 2016是指同一个产品。与每年更新的其他Autodesk产品不同,Stingray更新频率更高。较新版本的Stingray具有更新的版本号,例如v1.1等。只要您的订阅处于活动状态,您就可以访问最新的Stingray版本。