Fatestaynight是一款经典視覺小說fsn遊戲的重置版本,在遊戲中全新的画面内容和经典的劇情等你体验,玩家在遊戲中将扮演卫宫士郎开启冒险之旅,包含了多种不同的劇情结局,五条不同的支线等你体验,超多bded等你游玩,体验全新的Fatestaynight遊戲魅力。
總共有三條主線,五個正常結局:
Fate线(Saber线): True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦
另外还有四十个bad end/dead end
遊戲的结局由遊戲周目和选项决定
首先初次进入遊戲直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
遊戲中的选项有4种方式来影响劇情:
1.好感度選項:通过影响好感度来影响结局。到某些特定劇情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死選項:直接决定劇情是能够正常进行下去还是进入be
3.劇情选项:只是单纯影响当前的劇情
4.線路選項:在完成特定線路後出現的新選項,決定進入哪條線
如果進入死亡結局還可以選擇進老虎道場聽取藤姐和伊莉雅的建議,並收集老虎印章哦
打完全部45个结局后,可打开第41个老虎道场和温泉旅行,对整个fsn进行总结;另外遊戲开始界面会多出一个Last Episode ,是Fate线的后续劇情,王党别错过了
以下是各選項的影響以及結局劇透:
好感度選項
1.去帮忙樱做饭。 间桐樱好感度+1
2.去完成每天固定的修炼。 好感度不变
好感度選項
1.帮学生会忙吧。 远坂凛好感度+1
2.去打工吧。 好感度不变
劇情选项/線路選項
1.去送樱一程。 未完成UBW线前, 进入“送樱一程 初级篇”,
藤姐送櫻回家,進入線路1
完成UBW线后,进入“送樱一程 高级篇”,
由衛宮士郎送櫻回家,進入線路2
2.和藤姐玩。 線路1
3.乖乖地休息。 線路1
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
線路1
一周目時直接進入fate線,不出現這個線路選項。完成fate線後出現這個新選項,
1.阻止。 进入UBW线
2.阻止不了。 进入fate线
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
線路2
線路選項
1.去道场进行早晨锻炼 切入線路1
2.樱也要来说,再追加一道菜吧 继续線路2
線路選項
1.担心远坂 切入線路1
2.在意樱 进入HF线
============================================================================
Fate線:
生死選項
1.……放弃刻印。 BAD END1
2.参战。 正常路线
道場一
發生時間:三日目
死因:於言峰教會聽過聖杯戰爭介紹後,選擇放棄令咒退出戰鬥。在和Saber破棄契約後在歸途獨自遭遇伊利雅和Berserker,被奧林匹亞廚藝第一把交椅的B叔輕松料理掉。
下場:右臂被砍飛,腰部以下全毀,意識卻無法死亡。在伊莉亞宣告要把他帶回城堡調*後放棄理性和思考。
生死選項
1.带着远坂逃跑……! BAD END2
2.帮助Saber……! 正常路线
道場二
發生時間:三日目
死因:Saber陷入絕體絕命的危機之時,選擇先帶遠阪逃跑。
下场:被Berserker追上,远阪被砍死。自己则被打碎脊椎,然後头骨被伊莉亚冻结使其无法死亡,结局同道場一。
好感度選項
1.首先从昨天的话题开始。 远坂凛好感度+1
2.那么从正题开始。 好感度不变
3. ……不祥的预感,什么也别问。 被远坂凛骂了一顿= =,好感度不变
生死選項
1.……了解,联手吧。 正常路线
2. ……抱歉,不能联手。 从fate线切入UBW线,最终发展为强制进入BAD END16
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
附:选项2后的劇情(好长一段= =,实质属于UBW线的一部分)
劇情选项
1.直接留在弓道場
2.往學生會室移動
3.帶Saber參觀學校
好感度選項
1.去看Saber的样子 Saber好感度+1
2.去帮忙樱 好感度不变
3.去叫醒藤姐 好感度不变
被远坂凛去除记忆 BAD END16
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
好感度選項
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不变
2.身体还好吗? 好感度不变
3.……那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度選項
1.往远阪等候的地方去。 远坂凛好感度+1
2.樱那边,好好地说明。 唯一的减好感度= = 远坂凛好感度—2
劇情选项
1.關于Lancer
2.關于Archer
3.關于Berserker
劇情选项
1.和Rider說話。
2.……不要靠近危險
生死選項
1.战斗。 BAD END3
2.不战斗。 正常路线
道場三
發生時間:六日目
死因:得知柳洞寺有從者存在後,不聽遠阪的勸告,選擇和Saber當天晚上正面突擊。
下場:中了Caster的轉移魔法陣,被迫和Saber分開,然後被Caster輕松料理,左胸完全被吹飛。死前左手被切下奪取令咒。
好感度選項
1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。 Saber好感度+2
2.想知道成为Servant前的Saber。 Saber好感度+1
3.想要绝招。必杀剑之类的,可以吧。 Saber暴怒= =,好感度不变
第二天的練劍中會出現剩余的兩個選項,可繼續選擇
好感度選項
1.直接回卫宫宅。 Saber好感度+1
2.往公园去。 伊莉雅好感度+1
劇情选项
1.藤姐,土産呢?
2. ……说真的不想被做成派。暂时退避吧。
3.蘋果之類的不錯。藤姐、吃橘子吧。
劇情选项
1.去叫遠阪。
2.乖乖等著。
劇情选项
1.沒有阻止的必要……!
2.自己無法防禦……!
生死選項
1.在被打倒前先打倒……! BAD END4
2.……连战斗都称不上。 正常路线
道場四
發生時間:九日目
死因:在學校對決慎二和Rider時,選擇和Rider正面對決。
下場:被Rider輕易刺穿脊椎癱瘓,數分鍾後被Rider吸血致死。
生死選項and好感度選項
1.召唤Saber……! Saber好感度+2
2.自Saber那获得帮助的话……! 好感度不变
3.不行,不能消耗令咒……! BAD END5
道場五
發生時間:九日目
死因:地點同前,被Rider一腳從三樓踢下時選擇不用令咒呼喚Saber。
下場:直接落地摔成重傷,體內的固有結界失控(?),數秒後身體遭鮮血結界溶化。
生死選項
1.……在这里等待。 BAD END6
2.如果不追Saber的话……! 正常路线
道場六
發生時間:十一日目
死因:十日目在商業區遭遇Rider時留在原地,不去追已經和Rider互打到大樓頂樓的Saber。
下場:等到發現不對而趕過去的時候,Saber已經魔力耗盡倒地。隔日在公園被伊莉亞輕松捕獲,被帶回城堡抽出靈魂,變成伊莉亞的娃娃。
好感度選項
1.追赶慎二。 好感度不变
2.赶往Saber身边。 Saber好感度+2
生死選項
1.……如今只有点头了。 BAD END7
2.……那件事,做不到。 正常路线
道場七
發生時間:十一日目
死因:被伊莉亞捕獲至城堡,在伊莉亞逼問是否成爲她的從者時選擇屈服。
下场:从答应的那一刻就被下了言灵,无法再反悔。下场同道場六。
好感度選項
1.事到如今只有战斗了。门打开瞬间,先出手攻击。 Saber好感度+1
2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。 远坂凛好感度+1
3.………………那么床之类的如何? 好感度不变
好感度選項
1.在意Saber。 Saber好感度+1
2.在意远坂。 远坂凛好感度+1
劇情选项
1.用弓掩護……!
2.———那樣做又能如何?
生死選項
1.……除此之外,别无他法吗。 BAD END8
2.———不要用! 正常路线
道場八
發生時間:十一日目(从时间来看应该是十二日了)
死因:和Berserker的對決陷入絕境,當Saber拼死准備使用聖劍時選擇不阻止她。
下場:Saber那一劍因爲魔力不足完全傷不了Berserker。數分鍾後即將消失的Saber被B叔一斧爆頭,凜被B叔捏成碎片。士郎本人被斬斷雙腳,准備被帶回城堡調*。
劇情选项
1.把伊莉雅藏起來。
2.交給教會
劇情选项
1.好、來吃午餐吧
2.是可以、不過爲什麽只有今天那麽准時?
3.———不行的说。今天绝食的说。 嘲笑并激怒了饥饿的Saber,被痛扁一顿,进入恶搞的dead end,不过劇情还能继续
道場??
發生時間:十二日目
死因:在中午對練後選擇不給Saber飯吃,還不知節制的嘲弄餓翻天的Saber。
下場:因果報應。遭到抓狂的Saber以完全武裝之姿毆打至死...
附注:此道场为遊戲中的恶搞劇情,士郎并没有真正死亡。(虽然确实有出现DEAD END的字样...)
劇情选项
1.更詳細地問投影魔術。
2.疑問點、一個
3.沈默是美德。
生死選項
1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。 BAD END9
2.和Saber两个人打出去。 正常路线
生死選項
1.相信远坂。 正常路线
2.Caster交给Saber。 BAD END9
道場九
發生時間:十三日目
死因:Caster來襲時,選擇和凜與伊莉亞留守客廳,交托Saber一人出外應敵。
下場:被已遭Caster用破則劍控制的Saber一劍斬死。
生死選項
1.……那个空挡、抓住……! BAD END10
2.Saber,不行……! 正常路线
道場十
發生時間:十三日目
死因:地點同前,當Saber沖向Caster時不阻止她。
下场:下场同道場九,被泪流满面的Saber一剑斩死。
生死選項
1.站起来。 正常路线
2.无法站起来。 BAD END11
玩家評測
總共有三條主線,五個正常結局:
Fate线(Saber线): True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :True End——Brilliant Years ,Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):True End——春天归来 ,Normal End——樱之梦
另外还有四十个bad end/dead end
遊戲的结局由遊戲周目和选项决定
首先初次进入遊戲直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
遊戲中的选项有4种方式来影响劇情:
1.好感度選項:通过影响好感度来影响结局。到某些特定劇情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死選項:直接决定劇情是能够正常进行下去还是进入be
3.劇情选项:只是单纯影响当前的劇情
4.線路選項:在完成特定線路後出現的新選項,決定進入哪條線
如果進入死亡結局還可以選擇進老虎道場聽取藤姐和伊莉雅的建議,並收集老虎印章哦
打完全部45个结局后,可打开第41个老虎道场和温泉旅行,对整个fsn进行总结;另外遊戲开始界面会多出一个Last Episode ,是Fate线的后续劇情,王党别错过了
以下是各選項的影響以及結局劇透:
好感度選項
1.去帮忙樱做饭。 间桐樱好感度+1
2.去完成每天固定的修炼。 好感度不变
好感度選項
1.帮学生会忙吧。 远坂凛好感度+1
2.去打工吧。 好感度不变
劇情选项/線路選項
1.去送樱一程。 未完成UBW线前, 进入“送樱一程 初级篇”,
藤姐送櫻回家,進入線路1
完成UBW线后,进入“送樱一程 高级篇”,
由衛宮士郎送櫻回家,進入線路2
2.和藤姐玩。 線路1
3.乖乖地休息。 線路1
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線路1
一周目時直接進入fate線,不出現這個線路選項。完成fate線後出現這個新選項,
1.阻止。 进入UBW线
2.阻止不了。 进入fate线
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線路2
線路選項
1.去道场进行早晨锻炼 切入線路1
2.樱也要来说,再追加一道菜吧 继续線路2
線路選項
1.担心远坂 切入線路1
2.在意樱 进入HF线
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Fate線:
生死選項
1.……放弃刻印。 BAD END1
2.参战。 正常路线
道場一
發生時間:三日目
死因:於言峰教會聽過聖杯戰爭介紹後,選擇放棄令咒退出戰鬥。在和Saber破棄契約後在歸途獨自遭遇伊利雅和Berserker,被奧林匹亞廚藝第一把交椅的B叔輕松料理掉。
下場:右臂被砍飛,腰部以下全毀,意識卻無法死亡。在伊莉亞宣告要把他帶回城堡調*後放棄理性和思考。
生死選項
1.带着远坂逃跑……! BAD END2
2.帮助Saber……! 正常路线
道場二
發生時間:三日目
死因:Saber陷入絕體絕命的危機之時,選擇先帶遠阪逃跑。
下场:被Berserker追上,远阪被砍死。自己则被打碎脊椎,然後头骨被伊莉亚冻结使其无法死亡,结局同道場一。
好感度選項
1.首先从昨天的话题开始。 远坂凛好感度+1
2.那么从正题开始。 好感度不变
3. ……不祥的预感,什么也别问。 被远坂凛骂了一顿= =,好感度不变
生死選項
1.……了解,联手吧。 正常路线
2. ……抱歉,不能联手。 从fate线切入UBW线,最终发展为强制进入BAD END16
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附:选项2后的劇情(好长一段= =,实质属于UBW线的一部分)
劇情选项
1.直接留在弓道場
2.往學生會室移動
3.帶Saber參觀學校
好感度選項
1.去看Saber的样子 Saber好感度+1
2.去帮忙樱 好感度不变
3.去叫醒藤姐 好感度不变
被远坂凛去除记忆 BAD END16
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好感度選項
1.Saber是哪里的英雄呢? 好感度不变
2.身体还好吗? 好感度不变
3.……那件衣服,怎么了啊。 Saber好感度+1
好感度選項
1.往远阪等候的地方去。 远坂凛好感度+1
2.樱那边,好好地说明。 唯一的减好感度= = 远坂凛好感度—2
劇情选项
1.關于Lancer
2.關于Archer
3.關于Berserker
劇情选项
1.和Rider說話。
2.……不要靠近危險
生死選項
1.战斗。 BAD END3
2.不战斗。 正常路线
道場三
發生時間:六日目
死因:得知柳洞寺有從者存在後,不聽遠阪的勸告,選擇和Saber當天晚上正面突擊。
下場:中了Caster的轉移魔法陣,被迫和Saber分開,然後被Caster輕松料理,左胸完全被吹飛。死前左手被切下奪取令咒。
好感度選項
1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。 Saber好感度+2
2.想知道成为Servant前的Saber。 Saber好感度+1
3.想要绝招。必杀剑之类的,可以吧。 Saber暴怒= =,好感度不变
第二天的練劍中會出現剩余的兩個選項,可繼續選擇
好感度選項
1.直接回卫宫宅。 Saber好感度+1
2.往公园去。 伊莉雅好感度+1
劇情选项
1.藤姐,土産呢?
2. ……说真的不想被做成派。暂时退避吧。
3.蘋果之類的不錯。藤姐、吃橘子吧。
劇情选项
1.去叫遠阪。
2.乖乖等著。
劇情选项
1.沒有阻止的必要……!
2.自己無法防禦……!
生死選項
1.在被打倒前先打倒……! BAD END4
2.……连战斗都称不上。 正常路线
道場四
發生時間:九日目
死因:在學校對決慎二和Rider時,選擇和Rider正面對決。
下場:被Rider輕易刺穿脊椎癱瘓,數分鍾後被Rider吸血致死。
生死選項and好感度選項
1.召唤Saber……! Saber好感度+2
2.自Saber那获得帮助的话……! 好感度不变
3.不行,不能消耗令咒……! BAD END5
道場五
發生時間:九日目
死因:地點同前,被Rider一腳從三樓踢下時選擇不用令咒呼喚Saber。
下場:直接落地摔成重傷,體內的固有結界失控(?),數秒後身體遭鮮血結界溶化。
生死選項
1.……在这里等待。 BAD END6
2.如果不追Saber的话……! 正常路线
道場六
發生時間:十一日目
死因:十日目在商業區遭遇Rider時留在原地,不去追已經和Rider互打到大樓頂樓的Saber。
下場:等到發現不對而趕過去的時候,Saber已經魔力耗盡倒地。隔日在公園被伊莉亞輕松捕獲,被帶回城堡抽出靈魂,變成伊莉亞的娃娃。
好感度選項
1.追赶慎二。 好感度不变
2.赶往Saber身边。 Saber好感度+2
生死選項
1.……如今只有点头了。 BAD END7
2.……那件事,做不到。 正常路线
道場七
發生時間:十一日目
死因:被伊莉亞捕獲至城堡,在伊莉亞逼問是否成爲她的從者時選擇屈服。
下场:从答应的那一刻就被下了言灵,无法再反悔。下场同道場六。
好感度選項
1.事到如今只有战斗了。门打开瞬间,先出手攻击。 Saber好感度+1
2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。 远坂凛好感度+1
3.………………那么床之类的如何? 好感度不变
好感度選項
1.在意Saber。 Saber好感度+1
2.在意远坂。 远坂凛好感度+1
劇情选项
1.用弓掩護……!
2.———那樣做又能如何?
生死選項
1.……除此之外,别无他法吗。 BAD END8
2.———不要用! 正常路线
道場八
發生時間:十一日目(从时间来看应该是十二日了)
死因:和Berserker的對決陷入絕境,當Saber拼死准備使用聖劍時選擇不阻止她。
下場:Saber那一劍因爲魔力不足完全傷不了Berserker。數分鍾後即將消失的Saber被B叔一斧爆頭,凜被B叔捏成碎片。士郎本人被斬斷雙腳,准備被帶回城堡調*。
劇情选项
1.把伊莉雅藏起來。
2.交給教會
劇情选项
1.好、來吃午餐吧
2.是可以、不過爲什麽只有今天那麽准時?
3.———不行的说。今天绝食的说。 嘲笑并激怒了饥饿的Saber,被痛扁一顿,进入恶搞的dead end,不过劇情还能继续
道場??
發生時間:十二日目
死因:在中午對練後選擇不給Saber飯吃,還不知節制的嘲弄餓翻天的Saber。
下場:因果報應。遭到抓狂的Saber以完全武裝之姿毆打至死...
附注:此道场为遊戲中的恶搞劇情,士郎并没有真正死亡。(虽然确实有出现DEAD END的字样...)
劇情选项
1.更詳細地問投影魔術。
2.疑問點、一個
3.沈默是美德。
生死選項
1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。 BAD END9
2.和Saber两个人打出去。 正常路线
生死選項
1.相信远坂。 正常路线
2.Caster交给Saber。 BAD END9
道場九
發生時間:十三日目
死因:Caster來襲時,選擇和凜與伊莉亞留守客廳,交托Saber一人出外應敵。
下場:被已遭Caster用破則劍控制的Saber一劍斬死。
生死選項
1.……那个空挡、抓住……! BAD END10
2.Saber,不行……! 正常路线
道場十
發生時間:十三日目
死因:地點同前,當Saber沖向Caster時不阻止她。
下场:下场同道場九,被泪流满面的Saber一剑斩死。
生死選項
1.站起来。 正常路线
2.无法站起来。 BAD END11
1、酷炫動畫風格:融合了多種動漫元素,呈現出全新酷炫的色彩,讓玩家沈浸在精美的畫面中。
2、主题遊戲设计:遊戲围绕主题展开,利用主题的元素营造出独特的遊戲体验,让玩家更加投入。
3、刺激冒险动作:遊戲充斥着令人激动的动作场景,每个玩家都可以轻松体验到刺激的战斗手感。
4、引人入勝發展:融合文字冒險元素,通過結合文字劇本講解,將玩家帶入精彩紛呈的故事情節。
1、电脑端完美移植,完整的遊戲劇情,完整的CG,以及非和谐版完整资源尽在其中。
2、出色的劇情故事能够带给玩家更多的触动,每一个分支都让玩家纠结不已。
3、根据玩家的选择,遊戲劇情也将朝着不同的路线发展,试着多多存档打出全结局吧。
4、数十万字优秀的遊戲文本,超良心的阅读体验,为你展开一个全新的世界观。
1、與Saber阿爾托莉雅一起,在未知事件的影響下,展開一系列戰鬥。
2、体验完整故事内容和劇情,解锁十几种结局,感受原汁原味的故事。
3、超十萬字文本,超良心的閱讀體驗,展開一個全新的fate世界觀。
1、完美移植,劇情集、CG、人物描绘都非常完整,体验原汁原味的劇情。
2、出色的劇情故事能带给玩家更多触动,每一个分支都是一次艰难决策。
3、根据玩家的选择,劇情也向新的路线发展,试着多存档打出全结局。
1.最喜欢fate线结局,既没有good end那样美好的不真实,又有类似樱之梦normal end的凄美,在我看来是一个有遗憾但最打动人的结局,加上我是王厨
2.友情提示:hf线要先通一次true end才能出现最后决定走te还是ne的选项
3.我覺得fate線士郎和saber已經互相彼此救贖了,兩人有著相似的理想,士郎已經從saber的理想中看到自己的路了,就不會再走極端成爲紅A了