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槍火重生安卓版手游激活码
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1.槍火重生福利兌換碼是vip111,vip666,vip888
2.枪火重生手游是一款以第一人称的射击.冒险等多元素遊戲,并且遊戲中有非常多的福利资源,这些资源很多都是通过兑换码的形式发放。枪火重生手游对遊戲的触屏操作.射击反馈和关卡体验等进行了重置与优化,带来了全新的UI布局.自动开火等辅助操作,更有适配移动端的射击反馈和更快节奏的关卡体验。

槍火重生安卓版哪个角色厉害
1.遠程DPS雷電法王流英雄雷落虎,雷落的單體傷害非常恐怖,釋放【驚雷引】後,立刻解除自身的元素異常,且未來2秒內受到傷害降低60%,使用【連環閃電】有50%的幾率不消耗次數。英雄覺醒強效電流這是增加基礎傷害的,役電妙法輔助AOE加強,一級加二級彈射次數,護法雷衣作爲雷落最出色的防禦天賦,每層提供護盾上限和傷害減免,三級護法雷衣能提供高達五層的減傷,配合主技能【驚雷引】能保證不被對手秒殺,不管是狙還是炮都非常的強。
2.槍械流的英雄青燕是屬于打近戰貼臉類型的角色,核心覺醒子彈風暴等級前五次武器攻擊傷害增加100%,乘勢追擊武器傷害增加和巨神領域傷害增加,武器狂獵單次射擊多次傷害,擁有貼臉爆發力,配合高級彈庫完美解決子彈續航的問題,刺猬完美觸發子彈風暴和乘勢追擊,打點精確附送腐蝕效果。天賦充能一擊1級,巨能爆破點滿增加躍擊傷害,並且減少冷卻時間,鋼鐵護甲二級減傷。
3.元素輸出流核心覺醒三大元素支配和元素之怒,其中有傷害的就是毒系輸出,核心覺醒腐蝕支配三級和元素之怒,貓天生就自帶毒,貓雷100%觸發毒,單人只有貓能三元素制霸,點一級煙霧系覺醒,煙霧手雷也是腐蝕傷害搭配腐蝕支配産生質變,效果爆炸,腐蝕支配點滿三級可以繼承煙霧手雷效果,搭配衰老煙霧控場加保命。主毒電手套aoe高速清場,電毒還不怎麽吃密卷就能打出很高的總傷,就不用頻繁切如律令。

槍火重生安卓版雷落最强流派
个人认为最弱的英雄,身板超脆,需要队友保护,伤害频率低,上下限差距极大。官推狙击手,仇恨给队友,前排不敢救,倒了难被扶。这个[孤儿]英雄,打着最假的超额伤害还自以为很厉害到处秀伤害的憨憨比比皆是,着实让人喜欢不起来。目前有隐弹魔王这把神器勉强撑着老虎的强度,一旦像蜥蜴一样被砍(然足足等了三个月),老虎会变得脆弱不堪,预测会有一波狙击流觉醒加强。伤害频率问题一直都是老虎迈不过去的一道坎,就算每一下都是无穷大伤害,也无法清理满屏的怪物海,隐弹的小范围爆炸和随机落雷轻微缓解了这个问题,不过老虎胡起来也很难做到一拖三就是了。新英雄试验期匹配的老虎90%是没有遊戲理解的划水狙击弟弟,非常的靠不住,个人建议看队伍情况老虎太多的话能飞则飞不飞则退
目前版本老虎的理解可以分爲五層:
第一層:老虎就該打狙,從頭狙到尾!
第二層:前期拿個炸比武器不比弟弟狙舒服一百倍?
第三層:我發現了最強神器隱彈魔王,等我混到三級雷霆萬鈞就無敵了!
第四層:狙擊就是弟弟不胡別玩,覺醒頁大片的電擊流反而可以給隱彈魔王成型做好不錯的過渡。
第五層:我會玩流光啦
老虎有个天赋异禀可以在遊戲开始时选一个buff天赋,从4个防御类4个输出类和2个技能类中每一类各一个让你三选一。
防禦類(每條25%概率出現)
開啓E立即解除元素異常並在兩秒內減傷60%:S優先級,在雷驚劫連連續發動情況下能常駐60%減傷,也能去掉一些惡心的燃燒和減速,大大加強穩定性,即使打狙也值得一選。
破盾免疫並無敵2秒,冷卻180秒:B優先級,老虎盾比較紙,沖前面會經常被破,可以一定的穩住血量,保雷耀法文層數,在一些秒殺傷害面前能救一命。
護盾上限+20,回盾間隔減半:B優先級,勉強能達到貓的坦度,近身戰鬥激烈的時候會提供比較穩定的生存能力。
打敗精英或首領護盾上限+5:D優先級,精英肉手,不能給最孱弱的前期提供什麽幫助,也沒有什麽值得貪的強度。
輸出類(每條25%概率出現)
暴击(或雷霆一击的惊雷)击杀15米外敌人加0.5%武器伤害:B优先级,最最最贪的狙击流天赋,前期超弱,第一关本身不适合打狙,还很难和队友抢怪,几乎注定了狙击流下水道的命运,而且本遊戲目前的难度曲线有点问题,英雄的成长肯定强于怪物,也不需要依赖这种贪比成长天赋。
對總耐久80%以上的怪物造成的傷害增加30%:A優先級,非常通用的加傷天賦,打小怪重拳出擊。
對詞條小怪造成的幸運一擊概率+50%:B優先級,要挑怪才能受到加成,不過詞條小怪通常都會肉一點,會提升一擊秒殺的概率。
獲得一把祖傳的憤叉:D優先級,除非你是萌新想試一試是啥,不然選這個的多少是想打狙想魔怔了,有稀有詞條也救不了狙擊流的前期這是事實。
技能類(每條50%概率出現)
連環閃電元素異常概率提升至50%:S優先級,最容易被低估的天賦,是支撐起電擊流老虎的流派核心,有著最高的容錯率,在隊伍裏有元素貓的情況下可以輕松疊瘴氣磨死精英,或者打傀儡異常保證安全性,且能配合驚雷電繞自動給周圍怪上異常來輔助輸出,是我個人的首選天賦。
E期間使用連環閃電有50%概率不消耗次數:C優先級,連環閃電本身的異常概率只有10%-20%左右,就多一些使用次數並不能引起質變,只適合偏強效電流的電擊流。
隱彈虎
目前老虎的最强流派,真土块流派,胡了可以快速殺死队友的遊戲体验,但是不胡的话就比较混了,简单且无脑,沙子都会玩,不会玩的更沙。老虎的“特色”就是全力堆叠单次伤害使所有小怪血量低于雷惊劫连的斩杀线,而隐弹魔王作为单次伤害天花板自然而然的被老虎看上了,老虎的雷霆万钧3级可以让隐弹一直暴击,伤害更加的离谱。相对的,如果老虎伤害堆不起来,或者没有雷惊劫连,那么会是非常拉胯的,别人两秒一个怪而你要十秒,输出能力天差地别,这便是老虎的下限,也是我觉得老虎弱的最直接原因。
雷驚劫連:老虎的特色覺醒,直接決定你是兩秒一個怪還是十秒一個,出必點,如果太早來傷害還沒堆起來一起出的還有雷霆萬鈞,相信自己的臉先雷霆萬鈞也是可以的,畢竟3級雷霆萬鈞也很重要。
雷霆萬鈞:老虎的超級核心輸出覺醒,換而言之,沒有雷霆萬鈞的老虎輸出都拉胯,因此老虎才會有如此誇張的上下限,對于核心覺醒的需求過于強烈。
雷耀法文:很泛用的加傷害覺醒,層數很好疊,只是打boss時萬一掉了層數就劃了。
催神毀志:加上限的覺醒,在隱彈能暴擊前作用不大,描述上其實就可以當成加暴擊傷害,只是有個半輔助的效果而已,暴擊傷害加成和暴擊倍率是兩個東西,是老虎獨有的加成傷害方式。詛咒秘卷破碎子蛋也是一樣的原理,暴擊傷害減少50%對大部分倍率2的武器來說約等于沒有暴擊。
禦雷要術.雷征天引:加強清雜能力,強度直接和雷驚劫連能否連續觸發挂鈎,通常雷征天引只點1級。
驚雷電繞.電索連環.電流虹擊.役電妙法:電擊流的武器增傷拐,除了虹擊外不建議花太多點數在上面,1級強度足夠。
孤影獨俠:隱彈流並不能常駐本覺醒收益,效果一般。
护法雷衣:隱彈虎作战距离偏近,是一道安全保证。
隱彈虎流派本身对核心觉醒和武器要求苛刻并不适合单独作为一个流派来玩,要适当的去混搭其他流派最终完成转型。
推薦初始天賦:怪80%耐久以上增傷.開E兩秒60%減傷.Q50%異常概率。
隱彈虎武器
隱彈魔王:詞條基本只看容量.幸運和最終傷害,砸槍有幾點特性:不算射擊不能吃備彈之光和妙手空空這種加成;先聲奪人.乾坤一擲等只對其中單發生效;砸槍不算換彈,砸完後會無視之後還剩多少彈直接補滿蛋夾;專屬詞條的獨立爆炸只有6發的傷害,單次爆炸沒有産生擊殺會斷劫。本流派幾乎只用這一把武器所以第三關可能會出不了雙子,建議強化一把加5等洗出來。對于體積比較小的怪可以跳起來砸地板,隱彈本身碰撞判定比較小。在傷害缺失的前期最好不要開E瞬砸或者砸瞬E,這樣會錯過一段用Q的時機,E期間其實E已經在冷卻了,提前結束沒有太大必要。
流光:前期輸出潛力和隱彈相當,在有元素傷害加持下甚至強于隱彈,但是老虎身板很脆,玩流光需要非常強的走位技巧,僅作爲大佬的前期武器拓展。
銳鳴炮:老虎通用的前期大殺器,具有較高精准度的同時還能進行暴擊,比虎炮骨龍強一個檔次。
赤目火鱗:前期強武器,在老虎這裏可以大幅強化火球的傷害,且開E瞬間噴火球有著超集中的散布。
隱彈虎秘卷
待時而動:3級雷霆萬鈞前的爆發保證,10秒和E的冷卻差不多正好重合。
絕地反擊:有點難用的碰瓷秘卷,與流光更契合。
余彈之輝:+75%傷害
投幣攻擊.忍者無敵:老虎的高單次傷害與其他英雄的主流流派相悖,這類秘卷也有適合的流派了。
子彈銀行.彈藥腰帶:缺子彈必備。
雙刃之劍.靈貓九命:輸出位兩件套。
鷹眼瞄具.無情打擊.穿甲子彈:能暴擊後提升上限,在能暴擊之前就不要拿了。
無情連擊.福無雙至.高級彈庫:因爲老虎的特色拿著沒多大用但是可以給隊友,是其他強力流派的核心。
隱彈虎个人玩得其实非常多(匹配的野人应该不怎么需要照顾他们的遊戲体验),后期伤害非常爆炸,容易达到“上限“的1000W,但如果不算溢出伤害,可能还不如正常玩一个其他主流流派高,但不得不说玩家的虚荣心总是驱使着他们去刷伤害,这也是没办法的事,要么等削弱要么等他们刷腻了,至少某些车队已经开始禁隐弹了,可见本流派的独留。
狙擊虎
比較弟弟的流派,強度要看對各種狙的熟練度,前期超級弱,中後期還可以,依舊解決不了頻率問題,容易成爲混子。作爲躲在隊友身後畏縮輸出的流派,首先輸出能力要對得起前面吸引火力隊友,其次要在讓出部分防禦秘卷的情況下保證自己不死,最後狙怪要先狙威脅大的遠程怪,這樣才是一位出色的狙擊手。隊伍裏最好不能有第二個狙老虎,否則隊伍穩定性會大減,野老虎大多是弟弟狙,多了就飛不要客氣。個人覺得老虎玩狙還差點意思,本身的專屬覺醒基本沒有後期轉型隱彈的收益,還有大片的電擊流覺醒幾乎作廢,不推薦直接開玩,建議拿到鷹眼瞄具.孤狼只影或穿雲神箭後再搞。
雷驚劫連:老虎特色出必點。
雷霆萬鈞:核心傷害。
雷耀法文:3級能加暴擊傷害,而且基本沒有掉層數的威脅。
孤影獨俠:基本常駐收益。
催神毀志:加強暴擊傷害和輔助增傷能力,狙擊槍倍率高收益是完整的。
虹積骨銷:過渡用的菜雞覺醒,打精英和首領有點用,打小怪用的了第二槍的話雷劫都斷了有毛輸出?對一些多蛋道狙可能有微小加成。
電流激蕩:減E冷卻的,也就狙擊流能點了。
禦雷要術:補斬殺線,或者配合雷征天引清理近身的雜毛。
護法雷衣:安全保障,鬼知道會不會被誤傷到。
驚雷電繞.電索連環.電流虹擊.役電妙法:電擊流增傷拐,只要不是慫到極致還是能偶爾有用的。
狙擊流對電擊流派的覺醒相性不好,直接導致覺醒不胡秘卷不胡輸出還是會拉胯,而且對比隱彈更加難以帶動隊友,說難聽一點,狙擊流永遠都是混子流派,盡管輸出(僞)能比隊友高好幾倍,沒有了前面幫忙吸引火力的隊友啥也不是。如果有大佬說他想用狙帶你飛那怕是假的大佬,這個流派的穩定性還沒有到能帶人的程度。
狙擊槍選擇
蒼鷹:對小怪第一狙,1600的傷害期望冠絕衆狙,蓄力的特性需要一段練習來習慣,建議開鏡連續“點射”,把握好射擊節奏感在蓄力期間做好瞄准就行,不到1秒的射擊間隔空槍一次也不會斷劫,有自瞄詞條甚至不用開鏡一通亂打都行。
棱刺:傷害期望960,在能一槍秒殺小怪三槍之內殺精英之前,是一把不錯的前期狙擊槍,疊穿甲的流血的特性決定了它適合打精英.首領和血厚的小怪,+1的穿透特性也好應付前期的盾牌怪,就是射速很慢有點笨,後期輸出起來後就各方面不如蒼鷹來得粗暴了。
貫日者:傷害期望只有640,除了能觸發爆炸異常和穿透無上限以外多方面都不如棱刺,開鏡連射後坐也高的離譜只適合瞬狙,作爲棱刺的下位替代吧。
金陵長弓:傷害期望1200,就是沒有鏡,要蓄力,蛋道還是抛物線,爲什麽不用蒼鷹呢?白白增加操作難度,當然也不乏某些專精玩家偏愛這種武器。
紛飛:傷害期望1000,分裂箭有微弱的自瞄判定,但是傷害縮水了或者沒中弱點就容易斷雷劫,並不是畢業武器的好選擇,通常只用雙子來提供最高的暴擊倍率。
爆裂雙星:傷害期望1200,“沖鋒狙”,射速很快,不開鏡精准度也很高,蛋道稍慢,直射和瞬狙都不錯,遠距離連狙效果略差。
驚蟄:第三發傷害期望1764固然很高但是機制問題和雷驚劫連不搭,且毒傷害大部分時候都得-25%,只能前期靠50%概率暴擊當可暴擊炸比使使,有擴散詞條可以偷學元素貓玩爆炸異常絕活。
啄木鳥:沒人用的狙。
狙擊流秘卷
鷹眼瞄具:加暴擊倍率和鏡倍率。
穿雲神箭.孤狼只影:遠程加傷。
穿甲子蛋:越甲殺怪很爽,也是因爲老虎而煥發生機的秘卷。
投幣攻擊.忍者無敵:英雄特色而適合的秘卷。
偏折護盾:混子最愛,慫到底。
狙擊流的一些秘卷對其他流派實用性不高,一般隊友也會樂意讓給老虎,記得拿些防禦秘卷去交換。
狙擊流不是強力流派,至少就目前版本而言,我認爲狙擊流弱勢的地方還是覺醒方面,天藍色整頁都是狙擊覺醒,其中三個是老虎通用神覺醒,另外三個設計給狙的覺醒就比較拉胯了,然後後面的覺醒幾乎只有電流激蕩有點用,剩下的覺醒都是毛毛雨提升,這樣的流派很難有什麽強度,期待之後相關覺醒的補強。
有狙擊虎的局第一关约等于少个人,所以玩老虎无论什么流派第一关都要拿强力炸比轰过去,躲角落耍狙是对队友的不负责。第三关伤害起来后一枪一个固然很爽,但对比其他英雄的主流流派还差了点,大家都能秒天秒地,所以有必要带着这个前期这么弟弟的英雄吗?
除了靠譜的車隊不推薦玩狙擊流,在狙被加強之前。
電擊虎
靠觸發電擊異常招落雷的流派,前中期強度適中,後期乏力,但拿到關鍵秘卷後期也能有強輸出能力,覺醒大片可選容錯率很高,通常混搭隱彈流來彌補後期能力,流派本身有增幅隱彈的拐,是保下限搏上限的典型案例。首先本流派需要核心天賦50%異常概率,這個天賦一半的局都能選的到,不像上面某弟弟流派核心只有25%概率能有,直接增加了流派的穩定性,選不到也能賭一手元素編織早上手。本流派以打電擊異常爲主,非常適合配合元素貓的火毒異常來提升輸出能力和穩定性,盡管會和元素貓“爭搶”某些秘卷。
電激雷引:流派核心,只要不跟雷劫萬鈞一起就該點上,有時甚至值得放棄胡隱彈的上限來點。
禦雷要術:加強落雷傷害,3級傷害起飛。
雷征天引:通常只點一級,前期效果一般,轉型隱彈後自然有應用空間。
驚雷電繞:通常只點一級,加強招落雷的效率,也用來觸發其他輔助覺醒。
役電妙法:只饞它一級加兩次彈射次數。
電流虹擊:隱彈增傷拐,值得投入覺醒點數。
電索連環:看著挺棒實際效果不太理想。
強效電流:比較虧的覺醒,潛力一般。
雷霆萬鈞.雷驚劫連:轉隱彈,本身強度超值。
雷耀法文:通用的加傷害。
初始天賦推薦:Q50%異常概率。
電擊虎以隐弹等炸比武器为主,用于触发雷劫刷新惊雷引时间(至少一次),这样可以几乎无间隔连着开E,E期间尽管对着怪堆狂Q,Q用完就等惊雷电绕自动电,通常Q只在开E第一段时间甩,之后就用武器刷雷劫直到断劫比较好。
電擊虎秘卷
元素编织:電擊虎对编织的需求甚至大于元素猫,开E后武器不用开火就可以有切枪的裕余,每次电击必定招落雷,虽然会让初始天赋作废,但点上是玩電擊虎的一层保障,毕竟出编织是非常需要运气的。
元素奧能:雙倍招落雷,不過元素貓也同樣重要,不胡的話還是優先給貓。
雷電狂熱.雷電碎片:屬性加傷。
元素彙流.元素聖物:元素加傷。
雙倍驚喜.額外驚喜.能力透支:Q的次數補給。
事功各半:電擊虎不是靠闪电链本身打伤害的,打的是惊雷附加伤害,觉醒偏强效电流或者有能力透支可以带。
電擊虎本身不是强力流派,甚至可以说非常弱,不仅需要核心秘卷也需要核心觉醒,上限也不高,但胜就胜在流派的本身比较稳定,极其适合混搭隐弹,使大部分觉醒都能有提升空间,容错率较高,能攻能辅,完成前中后期强度的饱和,对老虎而言这就是版本答案了。(可笑的是,这是狙击英雄)
对任何肉鸽遊戲而言,从追上限到保下限的转变便是从萌新成长成大佬的标志,对老虎这种上下限差距极大的英雄更是如此。所以通常情况下永久0.5%和50%异常这两个天赋该优先选哪个心里就有数了吧,只有队友信得过的时候才有贪的资本,憨憨路人只会追求上限眼光短浅,而他们的上限可能只有1000万伤害,这就是我建议飞掉多余的野老虎的最主要原因。想要有遊戲体验,一个队伍的稳定性是非常重要的,翻车了谁也不爽。

槍火重生安卓版手游攻略
·FPS爽快射擊+Roguelite隨機體驗:在不斷的死亡輪回中獲得不同的通關體驗
·各具特色的英雄和多樣化的武器道具:幾十種武器上百種道具組建各式Build玩法
·可單人暢玩可組隊冒險:單人刺激冒險組隊更多歡樂
·獨具一格的美術風格:多邊形+國風帶來有別于傳統FPS的視覺體驗
·對移動端的針對性打磨:力求實現基礎操作和武器射擊的爽快體驗

槍火重生安卓版手游内容
轟炸機
這個怪物會自己爆炸,你可以提前射它的頭。最好的應對辦法就是在你的路上扔一枚煙霧彈。順便說一句,當它靠近你的時候,不要驚慌,因爲爆炸有延遲。在這種情況下,你只需要用猛沖來躲避傷害。
馬頭
馬頭的盾牌对穿透的武器.穿透火焰或爆炸武器无效。如果你没有先前提到的武器,你可以使用烟雾弹,或者你可以用能量弹锁定它,然后攻击它。
長弓手
弓箭手的箭可以造成很大的伤害,并且能够追踪你。你最好在必要时躲起来。这是遊戲中的主要的威胁,应该是你应对的首要任务。

槍火重生安卓版新手天赋加点推荐
尋蹤探秘:沒有它你進不了藏寶室,第一個必點。
高效源力球:減少源力球2S冷卻。
技能增強:增加技能傷害。
後面護盾生命,最後加彈量。
军火支援:遊戲开始获得武器。
護盾強化,傷害抵抗,後面點銘刻,手雷上限隨意點。
時空行囊:可以保存精魄,這很重要。
高效施法:減冷卻。
後增傷害,加起始資金,加手雷半徑隨意點。
再往后基本就到遊戲后期了,玩家可以根据自己的喜好和需求点。