英雄联盟手游是一款深受玩家喜爱的角色扮演类型遊戲,玩家在遊戲中能体验到淋漓尽及的竞技风格,玩家能够在手机中体验到精彩丰富的端游遊戲的趣味,众多的英雄角色供玩家尽情的选择,每个角色的属性都是具有新颖独特的技能,玩家可以提升英雄的战斗力的杀伤力进行不断的优化,根据提示完成任务还可以获得相关的皮肤、英雄碎片,兑换自己喜欢的。
英雄聯盟手遊簡介
英雄联盟手游是一款由经典端游改编的竞技手游,各路熟悉的英雄,再度合集,以传统的5V5的竞技方式进行对抗,数百位英雄的不断解锁,并且设置了排位赛,符文系统等多种特色养成操作,让你在指尖体验德玛西亚的魅力,英雄联盟手游什么时候正式上线?LOL手游正式服在9月15号上线,在不到几天的时间,所有的玩家就可以体验LOL手游的快乐,毕竟这个遊戲让一些玩家足足等了将近一年,虽然说外服可以玩,但玩起来总是差一些味道在里面,LOL手游迎来了好消息,感兴趣的玩家赶紧来下載体验下吧。

英雄聯盟手遊優勢
1、英雄角色平衡,多種技能組合,穩定服務器系統是拳頭公司的保證,熟悉決鬥,開啓精彩對戰;
2、面對各種危機和考驗,能夠從容應對,攻擊敵人的防禦塔,獲得更多的經濟;
3、搶先防守,提升戰力,購買強力武器裝備,快速匹配對手,找回當初開黑組隊上分的樂趣快感。
4、商城內有多種皮膚可供選擇,玩法充滿挑戰,靈活的決鬥攻擊敵人,協同作戰摧毀敵人的水晶;
5、多張地圖讓你馳騁,頂級操作挑戰,排位系統與PC端沒有太大的差距,選擇合適的符文組合,變得更強大。
英雄聯盟手遊攻略
1、英雄擊殺與協助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵,數額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最後一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
2、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。比如:船長的銀蛇幣在大亂鬥模式自動增長;卡牌的被動技能等~
3、擊殺敵方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由遊戲时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
4、野外怪物
通過最後一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵後己方全部英雄會獲得金錢獎勵。
5、被動收入
英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱爲被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。

英雄聯盟手遊亮點
1、經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐爲目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線!
2、極地大亂鬥:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費!
3、刺激對戰:熟悉的野區資源爭搶,打野幫上輔中助下;打龍,先鋒,搶大龍,不能動我F6!
4、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的遊戲模式,杀戮并不是唯一的选择,但没有杀戮问题就永远解决不了!
英雄联盟手游信誉度3怎么恢复到4 信誉度恢复机制介绍
引入信用回收機制
在英雄联盟手游中,最高信用等级为5级,我们的多次违规都会导致信用等级下降,受到禁赛、禁赛甚至封号的处罚。在不同的等级下,我们可以通过玩高质量的遊戲来恢复信用评分,提高信用等级。所以,如果大家的信用等级降低了,只要保证不会再有违规的正常遊戲,就可以提高。
需要注意的事項
1.信譽爲4的小夥伴每次可以打三場高質量的比賽來恢複信用評分。
2.信用等級爲3的小夥伴每天只有一次恢複信用等級的機會。
3.信用等級爲1的小夥伴不能排名匹配,只能通過打人機來恢複信用等級。
4.恢复信用评分的次数每天5:00刷新。每个人都记得有一个高质量的遊戲来提高信用。
摘要
雖然偶爾會因爲聯賽手遊中的異常表現而被判定爲【故意送人到頭】,但只要堅持積極正常的比賽,這些被扣的分數基本上是可以補上的。

英雄聯盟手遊特色
策略性的匹配對決,跟你的隊友及時調整陣容,掌他們的戰鬥技能,在峽谷上實力超神;
一款戰鬥緊張刺激的MOBA對抗手遊,熱血的進攻,享受戰鬥的刺激。海量的英雄角色等你學習,
優質畫風,細膩角色英雄設計,還原端遊的玩法,極致流暢的對決行動,每次的戰鬥讓人震撼不已;
頂級的服務引擎,還原了端遊的地圖和英雄,更加簡化操作,R閃輕松完成。
連貫炫酷的對決,跟你的隊友兵分三路開始精彩戰鬥,摧毀敵方防禦塔,進攻水晶贏得更多勝利。
英雄聯盟手遊段位級別排列
排位賽參加條件
當玩家等級達到10級且擁有16名或以上英雄時,才能參與排位賽。
排位賽段位規則
1、排位賽共有10個段位:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、流光翡翠、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
2、璀璨鑽石及以下的段位,每個段位包含有4個小段位。超凡大師及以上段位,則只有1個小段位,包含該段位的全部玩家。
3、流光翡翠以下的每個小段位,將根據鑽進行段位結算:每局排位賽,獲勝增加一顆鑽,失敗扣除一顆鑽;低于黃銅段位,失敗不扣鑽。
排位賽頂尖段位
1、璀璨鑽石及以上段位爲頂尖段位;
2、頂尖段位不再用鑽進行結算,而是用勝點數進行結算;其中,超凡大師及以上段位,共用一個勝點數。
3、進入頂尖段位後,海克斯能量系統將不再生效。
4、位于頂尖段位的玩家,若長期不進行排位賽,會被緩慢扣除勝點數。
5、大師、宗師、王者段位將會每天根據排名進行段位結算。

英雄聯盟手遊測評
第一,近戰英雄平A手太短了而且最好做成王者一樣的範圍傷害,因爲這畢竟是手遊,玩過的都懂,有位移的射手能讓近戰一下打不到
第二,英雄的技能釋放方式應該適當的如盲僧一樣調整,月光女神三技能改成拖到哪位移到哪,說到這肯定有人噴說這不就是改成王者露娜的大招嗎。
注意月光女神的三技能是必須拖到有月光單位身上才能觸發減冷卻,而不是像露娜一樣飛的過程中接觸到印記單位觸發減冷卻兩者區別很大。
像我說的改容易實現端遊的微操。月光女神大招最好可以大閃增加操作實用性。
其他英雄啥的都可以做類似的調整,更方便手機操作,就連操作老英雄聯盟玩家一樣可以信手拈來,秀出操作。