三维纹理烘焙軟件Handplane Baker,一款非常专业的电脑制图軟件,能够直接进行三维纹理烘焙,不需要进行复杂的分解模型,非常好用的一款軟件,有需要的朋友快来尝试一下。

使用說明:
切線空間
1、來源(1和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与遊戲中相同的网格进行烘焙
2、虛幻3(以及更高版本的骨架網格物體)
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组,但不能点化mash法线或切线最佳做法是在烘焙之前对网格划分三角并使用与遊戲中相同的网格进行烘焙
進口:
設置“取消選中”(Uncheckary)導入選項,這將導致不真實的導入法線或切線。
不要使用Mikk切線空間。 此外,应检查“使用全精度uvs”以避免阴影错误。
3、虛幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但doos不需要切线贴韧皮实践是在bakind之前对网格进行三角剖分并使用与遊戲中相同的网格进行烘焙
進口:
将“虚幻”设置为导入法线并计算切线。 使用Mikk切線空間。 此外,应检查“使用完全精确的UV”和“使用完全精确的切线基础”,以避免产生阴影阴影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但doos不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与遊戲中相同的网格进行烘焙
進口:
设置单位以导入法线并计算切線空間
5、Unity舊版:
出口:
低多邊形對象必須包括網格法線,但不需要切線
最佳做法是在烘烤和
与遊戲中的烘烤相同
進口:
設置統一以輸入法線並計算舊式
軟件介绍:
Handplane Baker是一款免费的三维纹理烘焙軟件,可轻松处理密度极高的模型。为Zbrush造型进行装饰烘焙节省宝贵的时间。用户界面和工作流程专注于艺术家的效率。Handplane Baker不提供“制作艺术按钮”的方法,而是尝试从艺术家的工作流程中消除尽可能多的浪费时间。投影分组系统可帮助艺术家管理复杂的烘焙任务,而无需分解模型。PSD输出素材可以简化素材创建过程,并允许艺术家共享他们的资料库。Floater AO和AO隔离之类的功能可帮助艺术家简化其建模过程。