Houdini是一款功能强大的三维動畫制作軟件,主要用于各类影视的后期制作和处理,Houdini15带来了全新的性能和功能,比如增强了建模、渲染和動畫,在視覺特效和遊戲方面的改进也颇多,无论是影视处理者还是遊戲制作者,Houdini都是你必少可少的一款工具。
Houdini15新功能:
建模
在Houdini15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(PolyBridge),多边形挤出(PolyExtrude)和多边形二维延展(PolyExpand 2D)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模
这些改进对于遊戲美术来说尤其有用,他们可以在遊戲引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(PolyExpand 2D)本意就是为遊戲建模设计的。
渲染
在Houdini15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对RenderMan20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。
材質樣式表創建了一個産品級的流程,用于管理材質重寫。我們可以更容易得設置隨機的紋理以及各種其他的材質參數,來使得同一套材質在不同物體上表現有差異,這尤其適合群集代理。
動畫
Houdini15的動畫流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和K帧变得更容易。
新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索Houdini的動畫工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在Houdini中装配(绑定)
視覺特效
Houdini15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应PBD让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及Emit Steam可以帮助特效师快速制作各种特效。
流體和PBD模擬現在可以被分布到多個節點(渲染農場節點)進行解算,模擬的結果可以在渲染時無縫拼接,這對于大數據運算非常有用。
遊戲
在Houdini15中,很多改进都是为了遊戲制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及UV编辑),他们将使得用Houdini做遊戲更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。
对于遊戲制作者来说,利用Houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对Unreal和Unity的版本,新的用户界面可以让你为遊戲引擎制作数字资产更加容易
安裝教程:
1、運行安裝包
2、允許用戶協議
3、選擇Houdini的功能
4、此處可以選擇與Uniy和Maya等工具進行鏈接
5、选择軟件安装目录
6、選擇目錄名稱
7、等待安裝完成
8、步驟和Houdini14相同