cinema 4d r13又称数字雕刻机,这是一款专业的三维軟件开发者,拥有三维建模、绘图、动画和渲染等功能,通过这些新功能,CINEMA 4D R13 带来了提升的工作流程和生产效率,使从业者能够以前所未有的高效率更加快速便捷地创作高品质的静帧图像和动画。此版本是MAXON先进技术和开发实力的顶 峰之作。其拥有增加功能并加速的渲染引擎,一个全新的图像查看器,增强与主流合成軟件的协调工作能力,和其流行的MoGraph模块的较大升级,拥有全面 的动力学引擎和众多新功能。CINEMA 4D Release 13同时提供了对Apple与Microsoft最新操作系统的全面支持,分别包括Mac OS X Snow Leopard和Windows 7。

cinema 4d r13功能:
突出的的渲染功能,新添區塊式渲染
R13中,渲染引擎重组帮助设计师们更快、更有效的进行渲染。它可利用最新的多核处理器,并且增加了如快速渲染和区块式渲染新功能,使得工作效率大大提 高,其渲染功能大大加速了次多边形置换。如今,一般的电脑配置就可运算数亿个面。CINEMA 4D用户可创建更加复杂的场景。
圖片浏覽器功能增強
R13中图片浏览器为浏览和编辑图片及动画提供了一套创造性的工具,大大节省设计师们的宝贵时间。新功能包含一个渲染历史记录,用户可以进行对比渲染、图 像过滤和调整、后期滤镜效果以及改进的层管理。通过RAM播放器,用户能够在下一段动画同时渲染的情况下播放带声音的动画。这样,用户就可以一边进行渲染 一边检查前段动画是否存在问题。
協同工作能力和綜合能力的增強
通过R11.5,用户可以更轻松的将CINEMA 4D整合到现有的軟件工具组:
-一系列的改进使得CINEMA 4D与Adobe After Effects的结合得更好,包括支持额外的对象类型;
-对Apple Motion的支持现在包含3D数据的导出;
-对Autodesk FBX 2010.0的支持,允许众多3D軟件之间快速方便的交换。
新運動圖形功能強大
运动图形模块MoGraph―CINEMA 4D运动图形模块的主产品,它迅速的工作流、快速的渲染以及与合成軟件轻松的对接等突出性能赢得来设计师们的青睐,R13中MoGraph升级到第2个版 本,增加了起新运动图形功能。它包括:MoDynamics是一个优化的物理模拟包,这样使得成百上千的物体可以轻松进行碰撞解算或计算如重力或摩擦力等 产生的影响;PolyFX可以快速轻松的制作爆炸特效;MoSpline可以克隆现有的样條,并使其通过力场和效果器进行动画;另外还有许多会让广播行业 设计师们兴奋的新功能。
軟件亮点:
新的和增強的渲染引擎
数字艺术家们都在不断努力,以改善其图像的质量。这个新版本为CINEMA 4D的用户一个新的工具,以帮助实现他们渴望的现实主义的捆绑。
物理貼切:創建逼真的圖像,是新的物理渲染引擎比以往任何時候都更容易。真正的相機屬性的基礎上,這種額外的渲染引擎准確地計算出三維運動模糊相機的焦距,光圈和快門速度的基礎上,深入的領域和鏡頭失真。
高效的次表面散射:现在,用户可以有效地创建半透明材料,如牛奶,皮肤和蜡与新的物理渲染和CINEMA 4D的标准渲染引擎包括一个新的次表面散射着色。
共享圖像采樣:保存噸多重影響,如運動模糊??,景深,區域陰影,環境閉塞,模糊反射的抽樣相結合的渲染時間。樣品選項允許用戶指定一個固定數量的樣本,適用于樣品的自適應的幾何形狀和陰影的複雜性的基礎上,逐步呈現在每一個給定的數字傳遞的時間框架。
新的抗混叠濾波器:現在,用戶可以實現更高質量的抗鋸齒米切爾和高斯算法。
三維立體工作流程
立體功能支持整個R13的跨各種媒體産生高品質的3D內容提供一個可靠的解決方案和流體的工作流程:
立体摄影机转换:让用户轻松转换任何相机平行轴,轴或径向立体相机的控制 。
立體圖像的工作流程和預覽:立體圖像可以預覽直接在3D編輯器使用浮雕,交錯,快門或側端的方法。
立体渲染选项: 使客户更容易使合并后的立体图像,或为每个摄像头创建一个真正的3D体验单独的图像。
圖片浏覽器技術支持:回顧動畫立體呈現,調整合並或個人立體文件視差和出口渲染。
更易于訪問的人物工具
人物動畫功能的新套件簡化建設鑽機,消除技術障礙,並讓藝術家快速動畫的所有類型的字符的過程:
新的字符对象:包括汽车装配工,从而简化了建设钻机,并把它应用到一个字符的过程。技术总监能够建立灵活的钻机模板,任何用户都可以很容易地应用到自己的角色 。
新CMotion系统: 允许用户创建自己的或适用于基于循环的议案的预设参数步行周期 。请字符沿着样條线,并随着地形,甚至手动放置的脚步声 。可集成字符对象或适用于任何一个场景。
新的肌肉系统: CINEMA 4D R13的允许用户创建定制型的肌肉和多个关节内钻机锚 。包括皮肤伸展和滑动变形。
新的碰撞变形器:变形使字符直观的碰撞为 基础的表面,与周围的环境相互作用。
衆多的工作流程,建模和動畫改進
CINEMA 4D的是著名的优秀的易于使用。增强的导航系统,在R13的界面改进,用户可以更有效地执行常见的应用任务:
全新導航系統:基于新的光標導航,自動設置旋轉的基礎上,用戶點擊開始導航的小車運動的興趣點。這也確保了相機的導航速度是平穩的,一貫的,無論距離遠近的興趣點-使它容易爲支點,圍繞模型或場景的任何部分。
粘滞键:允许用户激活一个工具,只有当按下其快捷,并立即返回到以前的工具 。
新的样條数据用户界面: 利用样條数据,现在可以编辑的属性,与其他样條类型和的能力,以查看样條曲线在一个较大的,单独的窗口 ,更精确。
位置指示器:为艺术家提供了一个新的指标,在当前视图中选定的对象外位置的提示 。
表面处理: 提供灵活的选项,一个新的无限轴模式,让用户从任何一点开始的操作和轻松捕捉场景中的其他物体表面。旋转轴现在可以选择显示万向旋转,使万向节锁将发生的情况下很容易地可视化,也可以转换多个对象中选择,而不是单独作为一组 。
动画的增强功能: 根据用户反馈,很多的调整作了动画系统,以提高效率,包括夹紧,更好的曲线处理,标记等 。
運營效率
優越的外部參照對象:具有完全嵌入外部參照(外部引用)引用的對象可以是紋理,動畫,並在主文件內的表達式或模擬,大大提高在協作環境中工作的命令在R13的提高藝術家效率。
改进的咖啡和Python脚本语言集成 :为客户配备了强大的咖啡和Python脚本经理的集成度的提高,使程序员和开发一个定制的解决方案广泛的軟件开发,利用任务可以在任何管道。现在的 Python插件和脚本一起出现在CINEMA 4D的彗星+ +和咖啡的API创建的。
文件格式支持: 允许艺术家访问流行 的文件格式的工作流程的灵活性更大的范围内。Multi - Pass服务的文件,现在可以在一个单一的OpenEXR文件存储在多渠道 。流行的FBX和COLLADA文件格式已更新,促进更方便的资产交换和互操作性。
後交換:爲客戶提供與引進階段支持對象,時間軸標記出口和29.97fps的支持的影響後,使用R13的無與倫比的集成。
雜項生産力增強功能
CINEMA 4D R13的还包括了许多新的提高生产率的功能,包括新的和改进的着色器和更多的主机。
系統需求
推荐系统要求包括的Windows XP,Vista或7运行于Intel或AMD CPU支持SSE2的支持;的Mac OS X 10.5.8或更高的运行在一个基于Intel的Mac和1024 MB的RAM,DVD - ROM驱动器。现在支持多达256个线程。标准DVD安装占用2.5 GB的磁盘空间。
可用性和升級路徑
CINEMA 4D推出13和BodyPaint 3D推出13预定在9月份船舶通过MAXON公司及其授权经销商。积极MAXON公司服务协议(MSA),9月2日通过有效的客户将自动接收升级 。目前的客户,谁没有一个积极的MSA可以购买八月底前MSA和免费升级的资格。从现在开始至8月31日购买的新客户将自动获得与他们的购买一年期的 MSA下载新闻资料(图标,截图,产品包装图片) 。
新功能:
新的物理渲染引擎
真實物理攝像頭設置
新的次表面材質shader
紅綠藍三維透視渲染
新的,以及升級的xrefs(外部參考)
新的碰撞修改器
新的交互式肌肉系統
cmotion系統(用于動畫的步迹循環以及其他的動畫循環設置)
通過層顔色指定動畫路徑
線性工作流視口可是話(即在操作視窗中可以觀看到線性工作流的效果)
紅綠藍三維效果操作視口設置
普通攝像機效果與三維透視特殊效果一鍵式切換
兩個新的視窗選項
HUD重命名
操作面板可垂直排列
新的自定義命令管理器選項
c4d文檔可視化預覽(即無需打開文件即可查看場景)
文檔設置可自定義關鍵幀插值
支持COLLADA 1.5(COLLADA为专有气象名词)
兩個新的fbx文檔導入選項
新的fbx導出烘培動畫軌迹選項
新的對于最小角度鎖定的旋轉命令
預覽化的字體選擇
hypernurbs權重優化
改進的網格變形器
新的景深定義參數
新的自動切換點線面模式的開關
雙擊切換邊循環選擇
命名工具可以自動化給被命名物體標記序列號
物體的坐標軸模式更名同時對空物體的坐標軸提供新的功能
按住ctrl鍵可以給移動工具擴充功能
可變速的縮放工具
新的移動旋轉縮放以及選擇命令
新的熱鍵建模工作流
可以單獨定義幾個命令選項
新的從物體組創建分離物體的命令
新增改變物體點順序命令
時間軌迹可以根據動畫軌迹自動匹配其長度
新的關鍵幀命令
多重選擇時間軸標志,雙擊輕松重命名
解釋性說明文字可添加到時間軸標志上
新的關鍵幀切線命令
新的在批渲染設置中檢查貼圖的命令
openEXR格式支持多通道且提供兩個新的壓縮選項
AE支持紅綠藍三維透視效果以及舞台物體
對于作品提供新的打水印效果
幾個新的命令用來將物體替換到物體表面,替換其他物體以及替換物體層級
新的蒙皮工具選項
骨骼列表可以被權重工具重新排列以及過濾
權重管理器可以烘培權重效果
改進了刷權重的工作流程
權重數值可以根據自動權重的數字變得更准確可用
改進了自動蒙皮的功能
權重工具可以在選擇骨骼時顯示事先設置好的任何顔色
骨骼的顔色會因爲他們的權重顔色的不同而不同
骨骼新增了衰減的功能
增強的變形標簽,變形目標可以在動畫模式下重新規劃
新的IK樣條選項
點緩存現在可以烘培物體的位置縮放以及旋轉信息
coffee和python被重新安排爲通用圖標以及腳本管理器等
新的物理運動模糊
被增強功能的保護標簽
GI局部關照選項新增物理GI模式
新的物理菲涅爾修正效果
贴图在tile shader中可以被用到每个颜色中
改進生成磚牆汙漬的途徑
新的按鈕類型
功能圖形曲線改進同時適配到時間線上的功能曲線
新的xpresso過濾工具
新的矩陣旋轉系統操作參數
圖片浏覽器中雙擊鼠標會有新發現哦
圖片浏覽器的背景顔色是可以改變的
在圖片浏覽器中可以編輯紅藍三維透視幀
兩個分離的動畫中的單獨幀可以在圖片浏覽器中進行對比
內容浏覽器現在對所有的文件夾采用同一浏覽視角
增強了文件的可讀,wav,aiff,QT,mp3,acc還有其他的音頻格式來著不拒
新的地形遮罩shader,可以很方便的模擬雪地踩腳印啊等效果
新的CNurbs選項
新的肌肉系統,同時還帶有其自己的效果器
有一個角色組件標簽,是創建角色的基礎
提供了幾個新命令用來創建角色
用角色物體可以很方便的生成角色骨骼
新的python運動圖形效果器
新的multi shader用来创建马赛克图像
几个新的multi shader命令
網絡渲染提供了偏好設置,可以定義貼圖路徑等
新的art shader模式,可以在视口实时预览(开启增强openGL)
maya可以讀取在bodypaint中修改的uv坐標系統
更新CINEMA 4D的BodyPaint 3D R13.016到13.029
它包含了許多改進和已修複後的安裝光盤的生産應用。
此更新,強烈建議所有用戶。
下面是一個列表中包含的改進:
文件交換:
COLLADA穩定改善
通過現在包括環境遮擋後組成
在3ds Max交换失踪纹理固定的问题
FBX現在支持解放軍頂點緩存,反之亦然
FBX文件導入/導出的固定材料特性
現在的FBX創建對象的名稱與Maya和Softimage兼容
“保存與資産項目”命令現在也存儲在著色器使用的紋理
現在保存在圖片浏覽器的“單通”模式中的圖像層節省了正確的圖層
界面和導航:
“主動對象設置相機”功能現在再正常工作
光標箭頭鍵和F和G鍵可用于圖片浏覽器,以動畫thruogh的步驟
放大圖片浏覽器的導航是目前在視口中
在樣條GUI處理的改進
一些擴大的符號可點擊區域
Alt鍵,Shift鍵和Ctrl修飾符鍵工作在時間軸中以同樣的方式在新的樣條GUI
建模:
HyperNURBS加權和Phong顯示校正
固定各種不正確的軸行爲
各種不正確的選擇行爲固定
SHIFT +单击多个选择现在再次运行
可能有轻微移动对象,同时取消选择 - 现在固定
固定的移動和縮放工具“每個對象的”模式行爲
3D立體聲:
固定的问题时使用的NVIDIA 3D Vision快门眼镜
近及远平面位置卡住,在某些情况下 - 固定
角色動畫:
varios字符預設鑽機的改進
CMotion預設的改進
外部參照:
修正了一個問題,在動畫元素或變形器的使用産生有害行爲的外部參照
內存泄漏固定
嵌套的外部參照Severel修複的問題
節約與資産項目時更正處理代理對象
渲染:
Cineman包括在Mac
現在的“接收胃腸”次表面散射著色設置正確評估
修正了一個問題上的NET多層OpenEXR文件
現在Stage對象設置爲默認的攝像頭,當使用渲染隊列
保存增量,現在可以正常渲染隊列
顔色配置文件的行爲固定烘焙紋理
包括和不包括在次表面散射燈固定
在某些情况下,屏幕边缘出现运动模糊 - 固定
物理渲染器:
頭發現在呈現與環境閉塞
Subpolygon位移現在也可以在與次表面散射和運動模糊
選中“胃腸看”現在可以正確地評估物理渲染
在某些情況下,固定閃爍次表面散射
Python的:
提高整體穩定
現在可以通過Python鉗約束
缺少InitRenderStruct固定
FilterPluginList現在返回BasePlugin實例
當拖動到控制台中的一個元素是現在使用正確的命名
更正縮進行爲
MemoryFileStruct現在一切承認一個文件名的支持
新增爲Python插件搜索路徑環境變量
超过BaseContainer迭代失败的不明物体 - 固定
其他:
各種語言的調整
再次照明工具鏡面安置工作
改進的控制台窗口的行爲
層時間軸標記刪除未使用的層時,不能正確評估
適當的支持Wingdings特殊字符現在再次合作
新增一個“今天”在Sun標記的功能
改進了OpenGL的穩定性和顯示精度
固定內存泄漏
“後繼續”在時間軸再工程