Normal Mapper是一款好用的AE法线贴图插件,可以更改模型上的点的法线方向,增加光影凹凸效果,提升模型表现细节,允许设置法线的各项参数,大大提高设计效率。小编提供的Normal Mapper包括Windows版本和Mac版本,需要的朋友可以来本站下载!

Normal Mapper安装方法
拷貝對應系統的插件文件到AE的插件目錄,如:
Win: ….\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins
Mac:应用程序/Adobe After Effects/Plug-ins/
法線貼圖介紹
一、什麽是法線貼圖?法線貼圖用于解決什麽問題?
有時候需要模擬一些場景,比如帶有浮雕的牆面、帶有花紋的茶壺等,如果使用多個三角形模擬平面的凹凸感,則計算量較大並且影響性能。研究人員發現,人眼對于物體表面的凹凸感是通過表面光照明暗變化體現的。如果可以通過一幅貼圖實現光照明暗的變化,就能模擬平面表面的凹凸感。法線貼圖就是爲了解決這一問題而産生的。
使用法線貼圖可以使用更少的頂點表現出更多的細節。
二、法線貼圖的原理
一般3D場景中模擬光照時是在世界空間中計算的,而從法線貼圖中取出的法線向量是位于切線空間的,采用法線貼圖時,必須將法線向量和光照相關變量變換到同一空間中才能得到正確的結果。
一般有兩種方式:1.將法線向量變換到世界空間;2.將光照相關向量變換到法線向量所在的切線空間。
(1)在頂點著色器中計算得到TBN矩陣,並將其傳到片元著色器,然後把采樣得到的法線用TBN矩陣從切線空間轉到世界空間,這樣法線向量就和其他光照變量處于世界空間了,這種方式是針對每個片元進行變換。
(2)從性能方面考慮選擇第二種方式更合理。首先在頂點著色器中用TBN矩陣的逆矩陣將所有相關的世界空間向量轉化到切線空間,然後將切線空間的光源位置,觀察位置以及頂點位置發送給片元著色器。那麽在片元著色器中不用對法線向量和其他光照向量進行空間變換。這種方式是針對每個頂點進行變換。第一種方式是在片元著色器中進行,第二種方式是在頂點著色器中執行,而片元著色器執行的次數遠遠多于頂點著色器的執行次數。