vray4.0 for Maya是基于Maya2015-2018 64位系统推出的一款渲染插件,vray4.0重新设计了IPR引擎,可单独显示所选材质和纹理,两倍速度的GPU渲染和超快的体积特效渲染,渲染速度更快,效果更逼真,支持分层的 ALEMBIC。需要的朋友不要错过,欢迎下载!

vray4.0新功能介紹:
1、GPU現在支持BruteForceGI的桶渲染。
2、GPU增加了對色散的支持。
3、IPR/GPU增加了對CUDAIPR中天空模型變化的支持。
4、VRay4.0在IPR中隔離所選模式現在將尊重所選擇的燈。
5、VRay4.0在IPR中增加了對VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。
6、VRay4.0增加了對IPR中place3d節點轉換變化的支持。
7、VRay4.0增加了對Mayaplayblast功能的支持。
8、VRay4.0增加了對在隔離選擇模式下選擇節點組的支持。
9、Viewport2.0預覽VRayHairNextMtl染料顔色。
10、VRayPhysicalCamera滾動快門效果選項。
11、VRayScene添加了對用戶屬性覆蓋的支持。
12、VRayToonMtl光混合強度現在可以接受紋理,以獲得更好的控制和邊緣光效果。
13、菜單在菜單中添加了教程和文檔鏈接。
14、使用SDK附帶的CMake構建的示例C++插件。
15、爲VRayLayeredTex的opacity屬性添加了一個滑塊。
16、增加了對GLSL中頂點顔色的訪問。
17、之前IIIDEA.CN使用搜索過濾器過于複雜,現在“從插件創建”菜單中添加了搜索過濾器選項。
VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:
1、Cloud不會爲雲渲染的絕對路徑自動創建圖層標記。
2、IPR現在在調試著色中考慮子材料的選擇。
3、IPR修改VRayMetaball參數時刷新IPR。
4、kSolidFractal現在渲染與3.6相同。
5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素現在可以使用嵌套材質。
6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依賴于GPU的UI。
7、VRayObjectProperties的依賴于GPU的UI。
8、VRayProxy創建後,腳本無法立即使用代理節點的著色器列表。
9、VRayProxy代理材料分配文件的無效XML語法現在將打印相應的錯誤消息。
10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl現在顯示漫反射和凹凸法線渲染元素,並且可以更好地進行去噪。
11、VRayScene材質覆蓋現在會影響Instancer。
12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中線寬的標簽和值範圍。
13、從環境變量中刪除_x64後綴,並使舊變量與警告一起工作。
14、VRay4.0改進的GPU桶渲染性能。
15、VRay4.0改進的OptiX降噪器錯誤消息。
16、VRay4.0改進的VRayToon正常和重疊阈值範圍。
17、VRay4.0改進了embree動態幾何體的構建時間。
18、改進了Maya2016.5中的視口IPR性能,IIIDEA.CN使用測試版後確實增強了不少。
19、較新的版本中添加的屬性現在將顯示在較舊的場景中。
20、使用桶采樣器實現混合渲染的更好負載平衡。
21、視口按鈕現在將出現在布局的開頭。
22、適用于MtlWrapper的GPU依賴UI。
23、爲Objectselectrender元素添加了deoise選項。
24、位移修改“保持連續性”選項以焊接頂點處的接縫。
25、用于燈的GPU依賴UI。
26、在內核編譯日志消息中添加了設備名稱。
27、在特定情況下改進了大型Alembic文件的加載時間。
28、自適應燈支持使用Bucket采樣器進行BruteForce渲染。
vray4.0安裝教程
1、下载对应的Maya版本,双击安装文件,弹出軟件的许可协议内容,勾选“I accept ...”
2、选择安装类型,点击install now开始安装
3、大概需要3-5分鍾,安裝完成即可
軟件功能
1、强大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。
2、极快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。
3、混合渲染
V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。
4、中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩余的內容。
5、自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
6、准確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。
7、全局照明
從光線追蹤和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。
8、寫實的攝影機
使用曝光,景深,和運動模糊,模擬任何攝影機和鏡頭效果。
9、物理材質
使用多個圖層創作任意基于物理的材質。
10、特制材質著色器
對于特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,制作次表面散射,皮膚,頭發和其他效果。
11、ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。
12、MDL 材质
现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。
13、VRSCANS 材质库
兼容超过 600 种极其逼真的扫描材质。
14、紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
15、TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
16、高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平铺纹理。
17、代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,制作宏大場景,節約渲染時間。
18、头发 & 毛发
渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
19、體積渲染
渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。
10、降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。
11、渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
12、全燈光選擇渲染元素
將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
13、CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
14、V-RAY 帧缓存器
儲存渲染曆史,調整色彩,使用高級色彩管理工具匹配最終成果。