Unity3D2019免費版是一款专业的遊戲开发平台,采用先进的遊戲引擎技术,可编脚本渲染管线,提供大量的渲染配置功能,一体化的编辑模式,大大提高遊戲开发效率,适用于设计三维视频遊戲、建筑可视化、实时三维动画等,Unity3D 2019带来了多项新功能,有需要的朋友赶快来本站下载吧!

Unity3d 2019安装教程
1、運行“UnitySetup64-2019.exe”文件,進入歡迎安裝界面,點擊next
2、查看軟件的许可协议内容,选择“I accept the terms...”
3、選擇要安裝的程序,默認已經選擇了unity
4、选择軟件的安装目录,默认为“C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8”,可以点browse修改,之后点击install开始安装
5、unity Pro 2019开始安装,如图
6、Unity3d 2019安装完成,开始3D设计吧!
Unity Pro 2019新功能
一、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
1.Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。
2.目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:
(1)無法修複或繞過渲染問題。
(2)因爲要可能需要應對所有用例,管線太過龐大複雜。
(3)由于過時性與複雜性,很難添加最先進的效果。
为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。
3.在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
(1)Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的遊戲开发。
二、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
1.设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。Lightweight Pipeline轻量级渲 染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
2.輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個光源,並僅支持Unity內置渲染特性的一個子集。
三、HD Rendering Pipeline高清渲染管线
1.HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。
2.HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。
四、Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
五、Unity Shader Graph着色器视图
1.以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!
2.开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
3.Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。
主要亮點
1、渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2019.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。
我們將提供現成的模板,這些模板可以利用SRP,從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始,針對不同場景做了優化。輕量級的目標場景是通用跨平台場景,而高清晰針對的則是一個具有更宏大圖形目標的場景,即高端PC、主機這樣的高性能平台。
SRP目前還處于實驗階段,你當然還可以繼續使用內置的渲染管線以及它不同的配置選項。
2、着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。
在它的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!
3、C# Job System
在它的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。
軟件特色
1、一體化編輯器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和遊戲世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现遊戲逻辑和高性能遊戲效果。
2、2D和3D
Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种遊戲类型特定需求的功能。
3、顔色分級和效果:創建您想要的外觀與專業和功能齊全的後處理FX。
4、動畫
使用時間線,動畫2D,粒子,與瑪雅和其他第三方工具緊密結合,直接在統一內動畫。
5、用戶界面
內置的UI系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面。
6、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的遊戲体验。
7、自定義工具
您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、水平設計和世界建設
带着ProBuilder,快速设计,原型和遊戲-测试你的水平,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。
9、往返
詳細和完善您的3D模型在飛行與團結的無縫集成的數字內容創造(DCC)工具,如瑪雅。
10、AI領航工具
Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在遊戲世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
11、照明
獲得即時反饋與進步光映射器,抛光和磨光您的場景後處理,並優化您的場景與混合照明模式,以獲得最佳效果的每個目標平台。
12、故事敘述
这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和遊戲序列的力量。
13、影視內容
有了Cinemachine的智能和動態相機套件,你就可以像電影導演一樣從編輯器中控制鏡頭。
14、高級分析工具提供洞察力
例如确定遊戲是cpu还是gpu绑定,以及如何优化呈现和遊戲性能,以使用户体验顺利。