VRay 3.6 for Rhino 6汉化包是为VRay 3.6推出的汉化程序,VRay 3.6 for Rhino 6采用V-RAY的双引擎架构,提供史无前例的渲染效果,常见的是电视广告、建筑设计、电影等,源程序是英文版本的,小编为大家介绍VRay 3.6 for Rhino 6汉化包,安装汉化一下就可以了。
漢化方法
1、下载VRay 3.6 for Rhino 6,按照步骤安装完成就可以了
2、打开VRay 3.60.02 for Rhino 6 顶渲簡體中文包.exe文件,开始軟件汉化,按照步骤一步一步操作就可以

VRay 3.6 for Rhino 6功能
1、更强大的 GPU 渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。
GPU 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力。
2、混合 GPU+CPU 渲染
现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
需要再次强调的是,混合渲染使用的是 GPU 的渲染代码,渲染结果和 GPU CUDA 渲染结果一致,CPU 起到辅助计算的作用。
3、自適應燈光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
在場景燈光多的時候,這個算法的優勢非常明顯,相同質量下節省大量渲染時間,默認開啓。
4、燈光實例
多個同類型燈光可以作爲實例,在資源編輯器中作爲一個燈光調整。
一盏灯光设置为 Instance 后,其副本会与其一起变更参数,也可以选择其中一些副本设置为 unique 单独处理。
5、簡化的用戶界面
整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。
其实 3.4 版对 UI 的改动非常大,3.6 版是根据实践反馈,更合理的设计了 UI 中各个功能的排布,更有逻辑也更方便,表面上看变化不大,但是处处是细节,比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板。
6、文件管理器
在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
這個功能是你升級這個版本的理由,超級好用,丟貼圖再也不用費勁找了,所有路徑一目了然,高效率重連。
7、V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
特别好用的调色板,不过需要指出的是 Rhino 自己的拾色器的设计也是非常优秀的。反正都比 Windows 画图板的调色盘好用太多了。
8、V-RAY 场景导入
从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
测一下你就知道,不同建模平台的 V-Ray 画质没有任何区别,都是一模一样的。可以用这个功能一键导入预先调好材质的配景家具进来渲染。
9、體積霧
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
丁達爾效應,非常實用的體積效果,一些參數化表皮的豐富光影終于可以模擬了。
10、新增紋理貼圖
使用新增的漸變,色溫和程序噪波紋理圖完善場景的細節。
11、2D 置换
使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
这个置换算法优点是可以保留置换图中的细节信息,要求正确的 UV 坐标,Rhino 在 UV 这方面是比较好处理的。
12、有動畫效果的代理物體
使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
13、代理物體預覽
控制 V-Ray 代理物体在 Rhino 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
14、改進的降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。
15、動畫制作
V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。
16、V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质,更快速,更简洁。Grasshopper 对象可以作为 Rhino 场景的一部分直接渲染,无需烘培几何体。