Tiled Mac版是为Mac OS系统打造的一款地图编辑軟件,风格和mini版的Photoshop类似,可以多种OS应用开发,支持用开源的Tile Map Editor创建的地图,保存为TMX格式。非常实用。有需要的Mac用户快快下载吧!
Tiled,也叫Tile Map Editor,Tiled目前改用了Qt库,所以很好的支持Windows/Mac OS X/Ubuntu,你应该知道怎么把它安装到你的电脑上。如果你使用中文系统,軟件的界面也是汉化过的,非常方便。
打開Tiled,文件\新文件,將會出現下面的對話框:
各個參數都保持默認,然後點擊OK。接著,就要繪畫地圖,所以要添加圖塊集合,在菜單欄上選擇地圖\新圖塊,然後按照下面填寫內容:
为了得到图像,只需要点击浏览,然后到MyTileGame/Resources/TileGameResources文件件下,选择tmw_desert_spacing.png文件,然后就会自动帮你填好上面的名称。你可以将宽度和高度设为32x32,因为这是图块的尺寸。至于边距和间距的意思:边距 是当前图块在搜索实际像素前,应该跳多少像素(适用于宽度和高度)。间距 是在读取实际像素后得到下一个图块的数据,图块应该前进多少像素(适用于宽度和高度)。如果你看一下tmw_desert_spacing.png,你就会看到每一图块周围都有1像素的黑色边框,这就解释了边距和间距设置为1。
點擊OK,就會看到這些圖塊顯示在圖塊窗口,現在可以開始畫了!簡單的點擊一下工具欄上的圖章刷,然後點擊一個圖塊,點擊地圖上的任意一個地方放上圖塊。
So,來畫一個DIY的地圖,確保至少要添加一些建築物,因爲後面要用來做碰撞。這裏我就隨便畫了.....
爲了畫起來更方便,你可以看一下這些快捷鍵,下面是一些常用的:你可以在圖塊選擇器中拖動一個框系列的圖塊,能夠同時放下多個相鄰的圖塊你可以用工具欄上的填充工具,填充一塊區域你可用視圖中的放大和縮小工具在你用圖章刷工具編輯地圖時,可用z鍵來旋轉圖塊你也許已經注意到在迷你地圖中有一些新的功能,很不錯的功能,讓你能看迷你的地圖。來看一下在迷你地圖的下面我嘗試做的簡單迷宮。紅色的方框表示你在主編輯窗口能看到的地圖。
当你要滚动区域的时候,记得用这个迷你地图功能。注意,本教程的资源来自上述地图预先制作——可以免费使用,如果你懒得自己做。如果你要自己做,你应该在Tiled中打开地图,看一下它是怎样建立起来的。画完地图后,双击图层窗口中得块层1,改名为Background.然后点文件\保存,保存到遊戲工程的MyTileGame\Resources\TileGameResourcese目录,然后命名为TileMap.tmx,覆盖以前存在的那个文件。以后你将要用Tiled做更多的东西,现在先让这张地图进入遊戲。
新建一张地图,如果你不能看到网格,在 视图 菜单里可以找到打开的地方,勾选一下。
如果你有2D遊戲开发经验,对于軟件的界面以及术语应该不会陌生。tileset,这里的中文翻译叫图块,也就是我们要刷到地图上的图形块,图层是用来组织对象用的,比如你可以建一个地形层,一个植被层,一个小物件层和一个怪物层。这么说应该能够理解。
注意在导入图块时的中文界面翻译有点小问题,Use transparent color,显然应该是“设置透明色”而不是“设置透明度”,小问题而已。刷地形块的过程就很容易了,自己摸索摸索。