Character Animator CC 2018是一款专业的动画制作軟件,可以制作出现场直播、学生项目和卡通的2D动画,新版本增加了多项功能,包括Physics、Layer Picker 和 Fader动作,触发器面板,控件面板,在眉毛和眼睛动画方面进行了改进。小编还带来了详细的安装教程,需要的朋友可以下载体验!
Character Animator CC 2018新功能
新的“觸發器”面板
使用键盘或 MIDI 设备显示、隐藏、替换或循环木偶的不同部位。利用新增的“触发器”面板,您可以在一个位置管理所有触发器,并以简单直观的方式移动您的人物。通过打开或关闭触发器,或者创建交换集,快速改变双手放置位置或在各套服装之间循环。
新“控件”面板
使用新“控件”面板,您可以更加簡單直觀地執行操作。它會將觸發器和木偶屬性顯示爲按鈕和滑塊,因此您無需記住關鍵命令即可觸發某個動作或替換圖層。它會根據您的圖稿自動生成按鈕設計。它還會與您的人物保存在一起,並且可以與其他人共享。
眉毛和眼睛動畫改進
爲眉毛增加了旋轉和動作,讓人物的表情更豐富,包括憂愁、惱怒、驚訝等。利用新增的快速眼睛注視功能,您可以更好地控制瞳孔的移動。
姿勢至姿勢動畫
新增的姿勢至姿勢選項可以使人物姿勢之間的過渡變得順暢,從而實現手工制作的動畫效果。控制順暢程度和保持各姿勢的時間。
新增行为:Physics、Layer Picker 和 Fader
使用 Layer Picker 在木偶或组中触发特定图层。使用 Fader,您可以隐藏或显示木偶的特定部位。新的 Physics 区域包括 Collide,它可让您的木偶陷入环境元素或其他木偶之中,然后从那些环境元素或其他木偶中回弹出来。
更好地對齊音頻
波形显示器为您提供了用于对齐音频的可视方法,并且借助 Adobe Audition,您将具备双向支持。
更好的口型同步准確性
利用新的口型同步算法,嘴型能够 更加精确地匹配相应的声音。您可以将在 Character Animator 中创建的口型同步(包括编辑)复制粘贴到 After Effects 中。
操纵和 UI 增强功能
从 Photoshop 中导入剪辑组、在您的时间轴上更准确地进行编辑,并利用自动缝合将木偶的各个部位连接在一起。控制界面支持
使用 MIDI 设备控制您的木偶,而不仅仅是使用鼠标和键盘。
還有更多功能
還包括:通過支持在行走時彎曲腳趾改進了行走行爲,使用鍵盤快捷鍵編輯發音時的嘴型等。
軟件特点
1、從人物開始。
从头开始,在 Illustrator 或 Photoshop 中构建动画人物 - 或从 Character Animator 中已有的某个木偶开始构建。
2、腿部、手臂和頭部動畫。
讓您的人物動起來並非難事。
使用键盘或 MIDI 设备控制摆动等手势。为了方便记忆,您可以将动作另存为按钮、滑块或旋钮。您可以使脸部姿态之间的过渡变得顺畅,从而实现手工制作的动画效果。
3、將最佳面部表情呈現給觀衆。
Character Animator 可实时跟踪面部表情 - 从抬起眉毛到动动嘴唇 - 并且使用网络摄像头和麦克风录制您的动作和声音。因此,当您惊讶、高兴或生气时,您的人物也会同样如此。
4、表演時間。
发布您的人物。在 Facebook 或电视上直播。在社交媒体上赢得您的朋友的喝彩。或者,将其发送到 After Effects CC 或 Premiere Pro CC,以纳入更大的项目(如影片或卡通)。
Character Animator CC 2018安装教程
1、在本站下载Character Animator CC 2018,解压缩,双击安装文件,开始安装,首先需要登陆Adobe ID账号,没有的朋友可以点击【获取Adobe ID】进行申请

2、登入之后开始Character Animator CC 2018安装,过程有点慢,大家耐心等待下

3、安装完成,进入Adobe Character Animator CC 2018軟件界面,开始您的设计之旅吧!


Character Animator CC使用教程
1、创建 Character Animator 项目
您可以从台式机版 Creative Cloud 应用程序(作为 After Effects CC 的一部分)中,将 Adobe Character Animator CC(测试版)安装为独立的应用程序。即使您不是 After Effects 用户,也可以将 Character Animator 用作独立产品。
从“应用程序”文件夹 (Mac) 或“开始”菜单 (Windows) 中的相应图标启动 Adobe Character Animator。如果您是 After Effects 用户,请打开 After Effects 并选择“文件”>“打开 Adobe Character Animator”。
此時會爲您創建一個默認項目,如果要手動管理工作,您可以按照下一步中的描述創建單獨的項目。
在 Character Animator 中,选择“文件”>“新建项目”。
系統將自動保存對項目所做的更改,因此您不會丟失工作。如果要在不同名稱下保存項目的當前狀態,請選擇“文件”>“將項目另存爲”。
注意:
当使用“文件”>“将项目另存为”保存项目副本时,Character Animator 会保存人偶、场景和录制的副本,包括以前在项目文件夹的“通道媒体”子文件夹中收集的图稿和音频文件。
2、創建您的第一個角色
在 Character Animator 的“开始”工作区中,单击 Chloe (Photoshop) 链接。此时会将一个模板 Photoshop 文件作为人偶导入“项目”面板、添加到新场景,如果想进行修改,还可以在 Photoshop 中打开。
Character Animator 可以导入代表构件(角色的头部、眼睛、嘴形等)的多图层 Photoshop 和 Illustrator 文档。您可以使用“欢迎”面板中的模板或通过“文件”>“导入”导入自己的文件。
系统会导入所选图稿,从它的图层中创建的人偶表示形式即显示在“项目”面板中。人偶的结构取决于 Photoshop 或 Illustrator 文档中的结构。
3、使用網絡攝像頭、麥克風和鼠標控制人偶
看著“場景”面板的中心,將臉放在離網絡攝像頭較合適的距離(但要在“攝像機和麥克風”面板所示的圓圈中足夠大),做一個中性面部表情,然後單擊“設置靜止姿勢”。紅色跟蹤點將顯示在臉上。嘗試從一側到另一側移動和旋轉頭部,形成不同的面部特征、眨眼和說話。使用鼠標在角色的手臂附近拖動。
人偶具有行爲和能力,可讓您控制其移動、變形、外觀和其他屬性。某些行爲使用外部控件,如網絡攝像頭、音頻或鼠標輸入。正是行爲允許您以富有表現力的方式控制靜態圖稿。
4、調整人偶的行爲
通過人偶采用的行爲控制人偶。臉部跟蹤是一種行爲示例,矢量化圖稿的自動擺動也是如此。行爲擁有根據需要進行微調的參數。
調整行爲參數可修改和排練人偶移動、顯示和與您互動的方式。
如果不想讓角色的頭部縮放或旋轉,請在“屬性”面板中單擊“臉部”行爲名稱旁邊的三角形,以顯示行爲的參數,然後降低“頭部位置強度”和“頭部縮放強度”參數值。
通过为“变换”行为增加“位置 X”参数的值,尝试将角色移近场景中心。按住 Shift 键划动此值,实现较大的变化。
大部分行爲具有可用于自定義結果的參數。源人偶(人偶的母版定義)顯示在“項目”面板中,場景中含有人偶的多個實例。源人偶的參數值爲所有實例的默認值,但您可以爲每個實例覆蓋這些值。
5、錄制和優化表演
錄制期間可以捕捉場景人偶的表演。場景的每次錄制稱爲鏡頭。可以錄制和編輯多個鏡頭,以優化結果。場景是您可以實時控制的人偶以及鏡頭的組合。您可以錄制鏡頭,並且在錄制完成之後回放錄制內容。使用“錄制”工作區可錄制人偶場景。
在“属性”面板中,单击“拖动器和键盘触发器”行为旁边的“准备录制”按钮(红色小圈)取消准备,这样就可以捕捉录制期间脸部和嘴形同步行为的变化;其他行为不需要单击“准备录制”按钮 - 它们用暗红色显示,表示它们没有任何备录参数,所以不会捕捉它们。单击“场景”面板底部的红色“录制”按钮,进行一次表演(移动头部、环顾四周、眨眼和说话),然后单击“停止”。
單擊“播放”或按空格鍵查看您的錄制內容。單擊“停止”(或再次按空格鍵),然後在完成時單擊“轉到開頭”。
6、導出錄制的場景
按您想要的方式录制场景后,可以使用 Adobe Media Encoder 将它导出为某种影片格式,随后可以在 Character Animator 外部回放以及导入其他应用程序。