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《槍林彈雨》是一款次世代FPS(第一人稱射擊)网页遊戲,在遊戲中,玩家扮演交战双方,争夺军事阵地。与常见的RPG和SLG不同,作为一款3DFPS遊戲,《FireRush》的战斗节奏异常激烈。大部分时间是在参与玩家间的协作与对抗,因此玩家交互和联系更加紧密。遊戲中枪械写实,拥有很高的拟真度,对那些“军迷”玩家来说很有吸引力。
1、U超炫畫面
《槍林彈雨》作为首款由Unity跨平台引擎制作的3D射击网页遊戲,拥有优秀的画面,场景精美甚至可比端游。
遊戲中阴影如人物倒影等全部即时计算,人物运动时阴影也会随之变化;植物如树叶、花草等能够略微摆动,以营造出更加真实的场景。
遊戲中枪械按真实尺寸制作而成,每把枪械拥有5000面左右,模型细腻圆润,完美再现了真实枪械。所有细节一丝不苟,可以在遊戲中看到枪的保险、护木、抑制器、光瞄红瞄、扳机、拉机柄、瞄具等所有组件一应俱全,甚至连护木的纹路、退焰器的孔洞、枪械侧面的编号、和一些充满个人风格的迷彩染色都清晰可见。
我们为遊戲中死亡的角色添加了布娃娃系统,它会根据攻击来源的方向和力道,做出类似于被打飞的效果。这一系统大大的改良了玩家的操作手感,是玩家在遊戲中能够体验爽快的爆头与爆炸等。
最炫目的特效,最真实的手感,尽在《槍林彈雨》。
2、槍械強化
玩家在遊戲中可以通过强化系统强化自己的枪械,从而获得更加强大的能力。强化后,枪械外形会有相应变化。
当培养枪械到一定等级时,枪械就可以加装刺刀,榴弹等配件,这些变化会在遊戲中完美体现出来。
槍支形態變化源于我們試圖在數值變化之外,使玩家能夠“直觀的、可見的”感受到槍支的變化,基于這種理念,我們將槍支處理爲數種不同形態,玩家在滿足相應條件時,槍支能夠以另一種形態出現。
3、天賦系統
多元化的天赋与侧重不同的技能不但可以使遊戲内容更加丰富,也让玩家之间的对抗充满了更多的变化与可能性。而这些不同风格的技能天赋之间的博弈也将是本遊戲的一大亮点,不同的选择在不同的情况下会有不同的表现,这也使得遊戲充满了更多的变数。
《槍林彈雨》原创有天赋、枪械、弹药等培养系统。在遊戲中,玩家可以通过培养、强化这些来增强自己的战斗力,这就给了玩家时间上的累加收益,能够提高黏着度,也带给玩家更多的个性化优越感。
天赋:天赋技能的出现,为遊戲增添了多元化的职业特点。玩家在遊戲中获取的经验,会按一定比例加成到天赋点上,当天赋点上的经验达到要求后则可获取一点天赋。天赋分为三系:攻击系、防御系、通用系,每个系分为四层。只有当该系的上一层天赋等级升满后,才可继续升级下一层的天赋。喜欢进攻还是防守,你的天赋来决定吧。
4、元素子彈
特效攻击道具,遊戲特别推出具有特效的元素子弹,如穿甲弹、火焰弹,能附加穿甲、增伤的效果,大大增加遊戲对抗中的乐趣。
競技模式:
團隊模式-團隊對抗,擊殺對方達到規定數量或規定時間殺敵數多的隊伍獲勝。
爆破模式-進攻方需要安裝C4爆破基地,防守方需要阻止C4爆炸。
个人模式-个人作战,击败其他玩家,有玩家率先达到规定杀敌数时遊戲结束。
資源模式-占據資源點自動獲得資源與恢複生命,資源先到目標數的隊伍獲勝。
對抗模式:
生化模式-限時內,生化人感染所有人類獲勝,而人類成功躲避被感染獲勝。
機甲模式-你可以通過在戰場上的表現獲得召喚點,只要足夠的召喚點就可以召喚屬于自己的盔甲。
闖關模式:
挑戰模式-變異喪屍大軍正在進攻人類,人類的勇士趕快前往戰場的前沿--太空監獄抵禦潮水般的進攻。
1、不要抽獎
抽獎的錢足夠你買半年的搶了
雖然小學生想抽個槍省錢,但是反而賠錢了(RP王無視)
有人說有黃金槍啊,我想說抽黃金槍的錢還不如直接上淘寶買CDK
2、FPS(幀)和ping一樣重要
fps太低了的話,畫面會像慢動作一樣(尤其是開槍時),打不到人的
3、很多人都羨慕高手的人擋殺人佛擋殺佛的技術吧。。
網上也有教你怎麽練習的,但是你是不是總感覺練不好?
給你個練好的方法:無視自己的戰績,瞬狙如果一槍不中就不打了,給別人送戰績,複活了再來。。。有些極端,但是真的有用
4、AK爆頭最有效的方法:
網上什麽AK壓槍,什麽AK爆頭攻略一找一堆,其實都沒啥子用,那些說壓槍的人大部分自己都不會壓槍==最有效的是脫去所有RMB裝備(角色也算),換上m16,你會發現你的爆頭技術水漲船高