北境之地(Northgard)非常出色的一款策略战棋类遊戲,来到这片陌生的新的土地,这里隐藏了非常多的财富以及宝藏哦,发现、探索、征服这里,建设一个新的家园,扩张自己的领地哦,出色的模拟经营的遊戲玩法!~

北境之地遊戲介绍
《北境之地(Northgard)》是由Shiro Games制作的一款策略战棋类遊戲,遊戲讲述了经过多年的不懈探索,勇敢的维京人发现了一个充满神秘,危险和财富的新土地。最大的北门人已开始探索和征服这些新的海岸,用他们的名字命名,通过征服,交易或奉献给上帝写历史。
北境之地遊戲特色
在新發現的Northgard大陸建立你的定居點
将你的维京人分配给各种工作(农夫,战士,水手, ...)
仔細管理你的資源,在惡劣的冬天和惡毒的對手生存
擴大和發現具有獨特戰略機會的新領地
實現不同的勝利條件(征服,名聲,失敗,交易...)
玩對你的朋友或反對一個AI有不同的難度級別和個性

北境之地職業介紹
斥候——對新區域進行探索。
伐木工——在伐木工小屋區域內進行木材收集。
農民——在農田中生産食物。
獵人——追蹤並捕獵鹿。
戰士——進行戰鬥的主要人員。戰團中最常見單位,他們十分均衡,並沒有明顯優缺點。
礦工——前往礦脈采集點收集石材或鐵礦。
醫師——對部落中受傷、生病的成員進行治療。
學家——當獲得神之祝福後,玩家就可以解鎖典籍當中的項目(相當于科技),而研發典籍項目就的讓史學家進行鑽研開發。
酒館老板——生産酒品以及提升當地居民的幸福度以及爲舉行宴會出一份力。
商人——進行商品的倒賣。
吟遊詩人——提升區域幸福度,並且爲宴會出一份力。
傭兵——在港口進行雇傭,然後派遣他們去進行劫掠。
北境之地種族介紹
鳥族優缺點介紹
HUGINN和MUNINN(鴉部落)
優點:擅長探索以及貿易
介紹:鴉部落,他們是一群經驗豐富的探險家與商人,其強大的艦隊使其成爲了第一支登上北境之地島的部落。如果不在乎他們無時無刻不在進行的密謀的話,似乎可以作爲很棒的貿易夥伴。他們傲慢而敏捷,經常會在你意向不到的地方出沒。
最有錢、最狡詐的種族,其實烏鴉並沒有任何額外增加金幣的科技或者建築,只不過烏鴉的特性必須利用金幣去完成,所以迫使烏鴉族拼命去賺錢,所以烏鴉才是最富有的種族,港口的多少決定了烏鴉族的強弱,雙港以上的烏鴉族無疑是非常可怕的存在,個人認爲200聲望的獎勵3個農民是所有種族中最有用的,500聲望的海盜來襲更是惡心無比,讓敵人首尾不能相應,烏鴉族同樣更適合于中後期的對局。
開始獎勵
可以使用克朗代替食物進行殖民
可以建造港口以探索海岸區域並隨後派出傭兵進行攻擊
聲望獎勵:
招募(聲望要求200)你獲得3村民人口上限達到3和1幸福度
傭兵(聲望要求500)你可以在港口處雇傭傭兵並且派他們對海岸區域進行劫掠。
乌鸦的幸福度真的看脸 港口多少直接决定了乌鸦的强度 就算乌鸦玩的再好也不能避免这个问题 但乌鸦港口3个的时候,9个幸福度配合上线最后一个天赋和祝福让乌鸦再前中期根本不需要为幸福度发愁进入后期 乌鸦也可以凭借着多地和安全感推迟酒馆的建造 所有 一个乌鸦有3港口时 基本已经赢了一半了 然而对于非洲人来说 1港口的乌鸦简直原地爆炸 首先前期港口提供的3幸福度可以忽略 个人推荐维持幸福度的方法学羊 省下来的科技给上线最后一个天赋和安全感 (解决1港口乌鸦最好的办法就是点击esc然后进行下一把遊戲 = - =)
開局人口上10後開港口出錢和科技點,地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負增長都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。
熊族優缺點介紹
比加爾(熊部落)
優點:適應力強
介绍:守卫领土的中坚份子 熊部落是适应力最强的战士之乡 来自北方领土 它们也非常适应Northgard冬季寒冷的气候
防御最强的种族,冬天以及各种严峻的自然灾害是每个新手玩家必须学习去应对的,冬天消耗降低的种族天赋让熊族比任何种族都更容易面对这些,早期合理利用铠甲熊+战士清理野怪扩充版图,后期点出"精锐盾牌",带上熊族酋长少女和大量盾兵,正面军团对抗熊族说第二没人敢说第一。因为有特殊兵种装甲熊的原因 加上防御塔 哪怕处于劣势被动的状态也很难被攻破
開始獎勵
冬季食物和柴火消耗降低30%
可以在訓練營召喚一名裝甲熊
你的军队力量没有降低 反而获得10%的冬季抵抗力奖励
聲望獎勵
志趣相投 (声望要求200)某地区拥有一个装甲熊或一个持盾少女后当地生产提高
熊唤醒者 (声望要求500)在拥有持盾少女的地区 每杀死一个敌军获得+3%声望 每100声望 你的军队力量+1%
熊族最大的特点时在中线 拥有版本最强大的军队 盾兵 熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度 但熊族的幸福度是不能简单的造兵营解决的 第二年在13或14人口时 幸福度达到临界点 这时候需要配合中线第二个天赋来使幸福度维持在1以上 在每个能造兵营的土地上造满兵营以后 熊族会舒舒服服的带着3笑脸度过第二年 然而因为熊族的高笑脸 熊族往往在第二年末人口达到20大关这时候笑脸会突然-2 这时候单靠天赋已经不能支撑熊族的笑脸了 选择在19人口的时候 造一个酒馆 酒馆带来的4笑脸足够支撑到802年末
這時候熊族維持笑臉就面臨了分岔口
1.继续升级酒馆 用三个酿酒师保证幸福度
(这一种情况适合处于发育的情况下 没有需求点中线第三个天赋时 升级过的酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题)
2.点出安全感 此后配合升级兵营来维持幸福度
(这一种情况适合打斗的情况下 需要足够的农民以及筹钱和采粮时 但一定要主要酋长千万不能死 一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复 安全感必须要保证一直升级兵营 否则在第四年就会出现幸福度卡顿的情况)
開局獎勵
熊的第二个開局獎勵是,可以在训练营召唤装甲熊。
有了裝甲熊後,第一年的清野會變得非常順暢,如果第一時間就造訓練營出熊清野,熊族是不會有任何農民受傷的。
與用投斧清野相比,熊自身造價50糧並且這個小逼熊還需要吃4點糧食和占用1個人口位置。數據上來看用投斧清野更加劃算一些。但投斧清野也會損失1個産糧的農民(一個農民産4糧)並且生産的代價是50木和30金。
所以對于熊族來說,用投斧或熊清野所帶來的收益大同小異。如果不是主機的話,個人推薦用熊清野(非主機玩家使用投斧有延遲)。
熊的第三个開局獎勵是,在冬天作战单位的攻击力不会下降,并且抵抗力增加10%。
這個天賦使得熊族無愧是冬天的王。在冬天,無論是進攻還是防守,熊都會處于一個有利的地位。
名望獎勵
熊的第一个名望獎勵是,如果一个区域有熊和女盾在,那这个区域的产量增加15%。
(這裏注意是所有産量,即科技,糧食,木頭,金錢都可以增加)。
這個天賦的存在使熊的前期地位更加難以被撼動。對于其他種族來說,前期酋長的主要功能是用來抵禦野怪入侵和騷擾敵人,而酋長大部分的時間處于閑置狀態。
因爲這個天賦,熊族的酋長可以在休戰期間發揮更大的作用。
这也就创造了熊族独有的战斗节奏,春夏天酋长在家,秋冬初去进攻,享受開局獎勵的加成,冬末回家,让受伤单位快速回复生命。
熊的第二个名望獎勵是,女盾在的区域内你每击杀一个单位就可以获得5声望。
很多人抱怨這個天賦太過廢柴,在只有統治勝利的局裏,確實如此。
現在五大種族,後期也只有羊鹿有足夠的食物去支持橫掃地圖和收割。自由戰的統治勝利對熊是非常不公平的。
但在正常的局裏,熊族完全可以憑借這一天賦在最快時間內取得聲望勝利。
雖然殺死一單位只給5聲望,但積少成多。
熊族的軍事力量本身就強,滅掉一家不是問題。那麽在熊達到500聲望後,其他氏族少說也有25人口了,加上殺死路途的野怪和占領敵土以及消滅敵人也會給予聲望。
熊族滅掉一個氏族可獲得的聲望在400上下,直崩1200的勝利要求。在發育良好的情況下,熊族獲得聲望勝利一般在804的夏天。所以這個天賦並非無用,只是略顯雞肋罷了。
宏观开局和聲望獎勵
熊族是一個軍事強勁的種族。
對于進攻,在冬天派出軍隊去騷擾地方絕對能讓對方生不如死。
對于防守,冬天有額外的抵抗力,平時也有熊看家。更是無懼屍鬼和海盜入侵。
熊族首選聲望勝利。

北境之地玩家點評
相对于传统RTS,简化了一些细节,生产单位的动作和产出没有关联,生产增长只和当前劳动力数量相关。引入了地块,简化了战略布局。但资源侧的设计又太过简化,石头和铁矿数量太少了,快乐值也设计得倾向于内部供给,这些元素都不能驱动战争。当然如果从传统RTS的角度来看这遊戲是及格了,但既然加入了多种胜利模式,那理应在经济和战争的关系上寻找更自洽的模型。
北境之地配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista or better
处理器: Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent
内存: 1 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间