赏金勇者王者归来是一款出色的策略向遊戲,集合了RPG、RTS、SLG等多种的元素,遊戲给喜欢的玩家全新的策略向的遊戲哦,自由的进行行军,同时还有开放式的策略,史诗级的遊戲体验,让每个喜欢的玩家可以尽情的享受遊戲哦!

赏金勇者王者归来遊戲介绍
《賞金勇者:王者歸來》是一款集RPG、RTS與SLG玩法于一身的創新魔幻戰爭策略手遊。自由行軍,開放策略,史詩畫風。在這裏,您可以建造城堡,招募英雄,歃血爲盟,攻城略地,重現帕丁帝國的榮耀時代!
赏金勇者王者归来遊戲攻略
一、開局人人可組5星隊
1、強制引導結束可以5抽,做幾個任務再次5連,第4抽和第9抽保底5星。城堡5級任務送群英之怒。這3個武將不會重複。運氣好保底外又出5星。
2、首日累計送4000鑽石左右,包括登錄、任務等
3、建議首充,時光守護者減傷非常明顯
二、每天2次重置免費和半價
淩晨6點和晚上6點,登錄下就不會錯過
三、聯盟和占領城池
1、需要官員建立攻城計劃,城池內才會有本方大本營
2、州界的3級隘口,占領了就可以吸收對面玩家入盟
3、進入資源州才需要建國,建國之後只能攻打相鄰城池,建國前要規劃好
四、城戰
1、參加城戰需要隊伍移動到城池邊,點擊城池,隊伍參戰
2、城池內右邊有個眼睛按鈕,關閉時不顯示移動中隊伍形象,方便選中城中心
五、城皮
相同等級下,城皮怪物經驗要高些,野外沒有10級以上怪物,6級以上城皮有

赏金勇者王者归来遊戲玩法
1、更多的種族之間的精彩戰鬥,它們都具有獨特的能力,讓你的策略更加完美輕松的摧毀敵人;
2、不同兵種能夠相互的克制,通過巧妙的組合能夠讓你克敵制勝,用更少的隊伍重創敵人的軍隊;
3、各種傳說級別的英雄人物,你能收集並培養它們打造完美的隊伍,讓你的軍團能夠攻無不克。
賞金勇者王者歸來更新日志
一、提升賽季收益
賽季結算卡包保底5星次數由2次提高到3次
二、優化上陣組合
優化15個上陣組合及組合加成,使這個模塊與當前版本主流陣容更加契合;同時希望這個模塊起到前期陣容推薦的作用;
三、技能商店
開放技能兌換,豐富技能池,首批開放10個新技能
四、優化Android版本美術素材精度
五、平衡性調整
1、 圣痕皇裔专属技能移除智力提升效果,护甲提升效果保留
2、 禁咒符文和大法官的专属技能发动机率由30%提升到35%
3、 群星之怒专属技能目标由敌军1-2人提升为敌军2人,巡林客专属技能攻击距离由3提升为4
4、 屠龙者专属技能增加效果,使自身获得“连击”状态,持续1回合
5、 高山之王专属技能增加效果无视兵种克制
6、 众星之力、灵魂猎手COST调整为3,屠龙者COST调整为2.5
7、 山川之灵重制,使他跟红龙之子、灵魂猎手配合更协调
六、出生行省增加8級叛軍,資源行省和龍之心也增加高級叛軍,方便英雄升級;叛軍刷新時間縮短爲20秒,請注意一定要先擊殺掉相應的懸賞叛軍
七、賽季1新手期由36小時延長至48小時;優化新手期運營活動
八、優化招募體驗,增加核心英雄(20000和13000閱曆英雄)保底。

赏金勇者王者归来遊戲特色
一、策略遊戲只能沙盒?自由行军就很low?沙盒可以完美的诠释规则,因为它是超越现实、高度抽象的棋盘;可不可以更贴近现实?下棋只是生活的一部分。RPG是每个人的天然视角,我们试着让玩家从认知这个魔幻世界开始。
二、新手引導和教學問題
一方面引导需要继续加强,另一方面,我认为有些地方是对遊戲机制一时的不了解和不适应;
底層機制我們一定會堅持,比如一定不賣體力、資源、時間;
公測版本,我們把3星英雄和技能全部開放給玩家,我們認爲這比增加幾條強制引導更有意義。
三、PVP和GVG(聯盟對聯盟)的關系
賽季1,我們去掉了玩家個人之家的PVP,只保留GVG一條對抗主線,我們認爲更接近真實戰爭,考驗領袖的號召、組織、戰略和指揮能力;
同时给玩家认知遊戲的过程,不希望第二天兴冲冲登錄上来发现自己沦陷了。
四、題材和辨識度問題
西方魔幻是主流題材,從《英雄無敵》、《魔獸世界》、《魔戒》、《冰與火之歌》等一直保持著熱度,很多設定也深入人心;畫風我們參考了《萬智牌》,當然水平有很大差距。
賞金勇者王者歸來玩家點評
遊戲本身不错,相当于简略版的率土,遊戲刚开始半年,目前刚出现S3会不会黑化待观望,适合轻度微氪的玩家,冲一两百就能进全服前十。 当问题也有很多, 第一是遊戲不怎么打广告,知名度不高,玩家也很少,一个区开始也就三十多人,人少竞争不激烈赛季奖励好拿自然是好事,但玩到赛季结束打龙之心的时候你会发现很可能十个人都凑不齐,根本无望打这座最终的城池,征服遥遥无期,甚至听说有人员流失到无人区的出现。 第二是机制上的问题。为了留住人,遊戲采用快节奏,当然不是打架激情的快,而是把赛季任务卡的很快,一个赛季大约五十天出头左右,但是策划有没有想过本来人就不多,你时间还卡这么紧,对于大多数只有十来个人的区而言,有几个能完成征服的。 第三也是最重要的,为了弥补人少的问题,遊戲是采取在合区上多个区合在一起好让S2玩的起来,往往是六合区合一个,但你有没有想过因为人少你已经好几天才出一个区的啊啊啊啊啊啊!!导致遊戲时间差上的不公平,比如马上22区到26区的合区,22区比26区早开区整整16天,大家别忘了这个遊戲一共平均一赛季也就五十来天,这是啥差距!!(五天一个五星保底,一个隘口三百砖)再算上打城铺路,直接影响能否征服好吗,征服决定你S2能否抽核心卡组好吗,多了不说五个五星将的差距是有的吧,这样到S2能打的过?让人玩着有激情?后边区的S2进去抽不到核心退游才是第一选择吧。 建议是一方面把难度降低一些,给十人区一个能征服的机会,既然人少,那就按人少的来,保住现有玩家,大家进去玩一周发现全区就十来个人,再一看龙之心的耐久,然后在吓跑一部分,剩下的几个人玩着啥意思,不出现鬼区才怪;另一方面加大宣传吧,你们这遊戲目前口碑还是不错的,毕竟送的福利好,但是玩家人少这个硬伤,是你无论如何也避不开的,想通过机制改变改善,只会适得其反,对遊戲公平性造成进一步的打击,进而流失现有玩家。 努力改进吧,保住势头,才能出头。