博德之门3补丁是非常经典的一款魔幻类遊戲,在这里玩家将于各种种族的队友们一起进行战斗,享受一场刺激的冒险,感受这个邪恶与正义存在时代,而你将扮演一个被卷入危险的人,面对一个个邪恶的敌人哦!

博德之门3补丁遊戲介绍
博德之门3这款魔幻遊戲很多玩家都非常喜欢,遊戲中玩家会和队友们并肩作战,玩法非常有意思,今天带来的这款博德之门3补丁能够帮助大家免费解锁该遊戲,不花钱畅玩遊戲全部内容,具体的使用方法小编在下文说明了,按照步骤操作就可以顺利使用啦!
博德之门3补丁遊戲背景
遊戲背景定为一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。遊戲开发者Swen Vincke表示这部遊戲“是为了创造一个具有互动性、系统的、且尊重玩家意愿的遊戲世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个丰富的遊戲主题中“。
遊戲被定位为3A级别遊戲,时长会超过100小时。 在本作中将会有系列前作《博德之门》和《博德之门2》的角色回归,也会有前两作中的事件引发的故事。

博德之門3補丁玩法注意
1-屬性
DND的基礎6屬性-力量/敏捷/體質/智力/感知/魅力
在5E怪物圖鑒裏的各種族平民是6屬性10.4HP(作爲與冒險者的比較參考)
在遊戲里属性的作用一般是使用[属性调整值]即([属性数字]-10)/2
例:16力量的屬性調整值爲(16-10)/2=3.奇數向下調整17也是3的調整值
在博德之門3裏使用的是27的購點法.基礎6屬性是8.而且不能低于8
9~13提升每點需要消耗1點.14~15各消耗2點.即1個15點的屬性需要用9點購買
除了種族調整值.屬性無法購買15點以上.即1級時.精靈的最高敏捷爲購買的15+種族加值2=17
一般推薦的分配法是算上種族調整.主屬性爲16或17(一般建議爲16就好.目前測試版專長不夠多的情況下.奇數屬性除了滿足奇數癖外.無太大作用)
敏捷和體質是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防禦部分細說).體質提供HP和很多法術需要的專注檢定加值
例:邪術士-16魅/14敏/14體是比較不錯的分配法(當然很多時候敏捷和體質有一項可以升到16)
職業一般在4/8/12/16/19級時有1次提升2點屬性值(可以是各1點)或選擇專長的機會.遊蕩者在10級一次.戰士在6級和14級多二次的提升
屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認20就好)
2-種族
種族除了外貌與背景之外.因其種族特質和屬性加值.對職業強度有所影響
例:職業爲牧師.感知是主要屬性.喜歡精靈.但精靈有高等精靈/木精靈/卓爾
屬性分別爲智力/感知/魅力各加1.顯然木精靈在目前只有27購點法的博德之門3上屬性是最合適的.其他兩族無法讓感知到16
雖然14或15的感知不是不能玩.所以選擇權還是在自己(畢竟可以依靠隊友彌補.單機也不會給別人添麻煩)
除了屬性還有各種族的特質.這些在角色創建面板上都有介紹.不多贅述.如有疑問.可以再問
在這裏特別提一下黑暗視覺
目前的博德之門3裏.柱子底下的陰影都會因爲半隱蔽而失去優勢或直接劣勢.卓爾的24米增強黑暗視覺對遠程來說是比較強的特質
畢竟其他的黑暗視覺是12米.遠程攻擊18米(有時也會超過最大射程)
補充-種族對劇情也有影響.例:臭名昭著的卓爾.可以讓地精服服帖帖.也讓一般人更警惕你.職業也有專有選項(第一檔遊俠.影響並沒有卓爾種族那麽大)
3-攻擊/防禦/豁免/熟練值/優劣勢
DND與一般常接觸的RPG在進攻與防禦上稍有不同
攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標
公式爲D20+熟練值+(攻擊相關)屬性調整值對抗對手的AC(防禦等級).最後的數值相同或超過就會命中
與前代版本不同的是法術攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠程攻擊
防禦等級AC
10+敏捷調整值+護甲(輕甲不限敏捷調整值/中甲敏捷調整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調整值)+其他(奇物/法術等)
豁免
5版使用6属性的豁免检定.即D20+熟练值+(豁免相关)属性调整值对抗DC(难度等級) DC=8+熟练值+关键属性调整值
無熟練的豁免使用D20+屬性調整值.且不會成長.20級也是其弱點
每個職業在1級時熟練2種豁免.可以用專長或部分職業特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)
因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防禦者投擲D20
熟练值-因等級提升-1~4级为2 / 5~8级为3 / 9~12级为4 / 13~16级为5 / 17~20为6
優劣勢
5版中把各种情况下的加减值用优势或劣势来取代.简单来说.遊戲中命中率那里有绿色或红色代表优势与劣势
在手册里.优势或劣势同时存在时.会互相抵消.不限其数量.而单方面也不会叠加.在遊戲里还未验证是否相同
新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎命中與AC的差距.2來是不會尋找優勢導致的
例:對手在陰影裏.遠程攻擊會受到劣勢.對手在5尺內.遠程攻擊因爲驚嚇DEBUFF受到劣勢.自己在高處.射擊低地的怪會優勢.背後近戰攻擊會有優勢等等
補充-AC裏包括有盾牌加值(常見)
補充-優勢即投2次D20取高.劣勢爲取低
补充-遊戲目前有皮甲帽子感知熟练的装备.不确定以后会不会增加或取消此类
4-背景/等級
博德之門3中.完整的導入了手冊的13個背景(即出身/你在冒險前是做什麽的)
目前沒有發現背景相關的選項.不知是否會有具體意義
僅目前的測試版來說.應該只有自帶的技能熟練項有實際意義(而且不能和職業技能選項沖突來選擇自由技能/是固定的)
等級
5版是壓縮數值的版本.20級即上限.兼職也不會提高這個上限
背景中.1~4級爲當地英雄.5~10級爲王國英雄.11~16級爲王國大師.17~20級爲世界大師
以前常常被提到的传奇等級是没有的(从没跑过传奇团甚至高级团.只知道3版有传奇书是21级以上为传奇等級.所以不多说明也无法多说明)
此前.拉瑞安说明等級会高于10但不会是20.看到很多人还是在说10级上限.特此说明
PS:关于测试版的等級.1章的经验值是足够升到5级的.但如等級背景中描述.5级不止是背景上的分水岭.在遊戲数字上也是个分水岭
5級的戰鬥系會得到2次攻擊特性.例:戰士(雙武器或長武專長+動作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是凶猛
5級的法系也開始得到3環法術.火球術等都是1下能滅1打地精的法術
拉瑞安可能是为了测试平衡性与灭团点.限制等級让部分玩家以为4级的战斗模式会持续到最后.抱怨沉闷
(畢竟確實會有人認爲1打1附贈1移動就是博德之門3的系統)
不過只要升到5級.目前1章的任何怪都是無腦正面打死的.確實毫無難度可言
5-技能
博德之門3中技能也是全部18種齊全即
力量-運動(跳躍距離等)
敏捷-体操(平衡等.目前遊戲里没注意到.欢迎补充)巧手(偷窃/开锁等)隐匿(潜行等)
智力-奧秘/曆史/自然/宗教-知識的檢定.調查(主動搜索.也沒印象有選項)
感知-洞悉(查看別人意圖)察覺(被動發現周圍事物-很重要)馴獸/求生/醫療
魅力-表演/遊說/欺瞞/威嚇
與商人交易時高魅力會減價.未確認會否和某個技能疊加
技能數量與種族和職業有關.如精靈會多出察覺.木精靈還再多出隱匿.遊蕩者可以選擇4個技能.遊俠3個等(但職業有技能選擇限制)背景給固定2個
技能檢定和豁免相同.D20+熟練值+相應屬性調整值.不熟練也就是永遠不會成長.專長可以選擇3個自選技能(雖然很少有人選擇)
遊戲里骰子转动时的DC(难度等級是把技能减去后的目标数值)
例:魅力16.熟练游说.难度15 显示的数字是15-3-2=10.表示D20超过或等于10就达标
6-裝備
武器主要分爲近戰/遠程.簡易/軍用大類.個別種族和職業擅長其中個別子類
例:任何矮人都擁有戰斧/手斧/戰錘/輕錘的熟練
武器屬性
靈巧-可以使用敏捷爲主屬性來近戰攻擊(其他均使用力量來攻擊.當然靈巧武器也可以使用力量攻擊)
輕型-無雙武器專長時.只能使用輕型來雙持
重型-重武器专长使用條件/小体型(半身人)使用会攻击劣势(遊戲里未知)
触及-好像遊戲里是直接使用攻击距离.长武器好像是2.5米还是2.8米/长武器专长使用條件(目前遊戲没有此专长)
雙手-必須雙手使用
兩用-單手或雙手均可使用
D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基礎傷害骰子.1~4.1~6傷害.以此類推.2D6就是2~12
相同子类的武器屬性应该都是相同的(可能会有特殊魔法物品.魔法物品项目再谈)
防具屬性
无甲(即普通衣物)/轻甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相关在防御等級有说)
部分甲有隱匿劣勢屬性.大部分重甲有力量要求.達不到力量最低需求會降低3米的移動速度(距離)矮人不會受到此懲罰
未有熟練穿著會受到各種懲罰.所有的屬性/豁免/力量和敏捷攻擊會受到劣勢.施法者不能施法
5E中法師/術士等奧術施法者也只要能拿到甲熟練.也是可以無障礙施法(兼職或其他方式)
個別種族也天生熟練某些護甲.例:任何盾矮人都擅長輕/中甲
7-魔法物品
魔法物品以稀有度分爲-普通/非普通/珍稀(5級~)/極珍稀(11級~)/傳說(17級~)
按遊戲里的颜色看来普通+1武器绿色=非普通 蓝色=珍稀 紫色=极珍稀(当然很有可能拉瑞安改了稀有度.毕竟目前就有2件紫色装备)
按规则目前遊戲里是没有同调需求的(同调:很多特殊或高级魔法物品需要同调使用.最大限制为3件.例:智力头戴)
不知是完全不会有限制.还是以后会适当加入.毕竟遊戲内自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件会让很多人难以接受吧
5版壓縮數據也表現在魔法裝備上.+3即是最高.而非熟悉的+5
目前遊戲内的特殊魔法物品(特有能力)应该均为拉瑞安自制.有很强的绿装.也有很烂的蓝装.不知以后的同调会是怎样
8-兼職/專長
測試版兼職沒有開
5版兼职并不会提高20级的等級上限.并且有属性最低要求.关键属性需要13.当前职业与需要兼职的关键属性都要13+(如游荡者敏捷13.牧师感知13等)
關于兼職部分因爲目前用不到.只簡單提一下.重點是兼職不會讓你有更多的豁免熟練(你只能得到1級時選擇職業的豁免熟練.除非是職業高級特性能力)
專長目前開了一小部分
对新手的建议是提高主属性比较好.虽然巨武专长强(如果以后有长武器在低等級就是个不错的选择).但低等級时-5的命中=2熟练+3属性调整(因为4级没选属性而只有3)会让基础命中变成0.需要这篇贴的新手在运用上比较吃劲(需要各种补助机制.比如先让对方失能等)
例:洋基女17力.13敏.1章無板甲.自帶15AC半身板甲是最好的了.彌補屬性到18力14敏對新手是個樸素又強的選擇(4/6/12等的屬性提升機會與專長只能2選1)
9-法術/專注
DND的法术多而丰富.有些机制又很难在电子遊戲上全部实现.所以一般是房规最严重的部分之一
这里只会简单的介绍非DND玩家对法术位/專注(5版特色)等概念的疑惑上.毕竟非常肯定的是不可能把所有的法术全部做进去.相关法术在遊戲里看更直接
PS:目前法术有很严重但利于玩家的BUG.就是法师可以学习几乎所有遊戲中的法术(规则上是不可能的.而且还有5楼所说的那种大概率BUG.极小概率房规的不同之处)
PS2:所有人都可以隨意使用卷軸.規則上應該是自職業法術列表裏擁有此法術才可以使用
DND中法術分爲奧術/神術.只需要簡單理解爲學習或直覺的理解魔法奧秘的奧術和從衆神或大自然賜予得到的神術
法師/邪術士/術士/詩人/奧法騎士(戰士子職)/詭術(遊蕩者子職)使用的是奧術
牧師/德魯伊/聖武士/遊俠使用的是神術.也就是說.測試版6職業(子職)都可以使用法術
戲法-可以隨意使用的無消耗法術.有學習數量限制.且測試版不可更換.邪術士請注意確定選擇[魔能爆]可以說此職業是圍繞這個戲法來構築的
准備法術/法術位.這裏只介紹博德之門3采用的5版規則
一些职业是需要在战斗前(目前遊戲里战斗外随意选择)选择可以使用的法术(即准备法术)才可以在战斗中使用那些选择的法术.其他的则不能直接使用.准备的数量是本职业等級+施法关键属性调整值
例:16智的2级法师可以准备3+2=5个法术(遊戲里打开法术书.下面有蓝條和数字来表示可准备上限)
另一些職業不需要准備法術.使用已知法術.不需要准備的同時只能掌握數量有限的法術.選擇要更爲謹慎.升級時可以更換1個已知法術
法師/牧師是准備法術.奧法騎士/遊俠/詭術/邪術士是已知法術
法術位.分爲9環/5環/4環職業.法師/牧師/邪術士是更爲專業是9環施法者.遊俠是5環-半施法者.奧法騎士/詭術是1/3施法者.法術位的數量在右邊技能條的上方有顯示
專注
查看法术描述时.有些法术有專注字符.此类法术施放的时候都需要施法者持续的專注效果.1人只可專注1个法术.后者覆盖前者.所以连续使用法术时需要注意
專注是会被打断的.被伤害.被催眠.或者直接死亡都会打断專注.让法术失去后续效果.被伤害时可以依靠体质熟练的專注来避免断專注.使用10或所受伤害一半更高者为DC(难度等級)
例:祝福术是需要專注的.效果是攻击或豁免有D4(1~4)的补正.是非常强大的效果.1级法术位释放3人.2级法术位释放4人.这让牧师其他需要專注的法术基本板凳.但也要注意保护好不要断專注
專注是一种让很多前版本玩家诟病的东西.因为以前可以为自己拍好几排的BUFF.现在基本只能保持那么几个.还要小心不要断掉.不过对新玩家来说.这让操作简便了很多(以前休息最怕什么.睡觉起来把BUFF全套点一遍)
10-長休/短休
長休(DND裏是至少8小時的穩定休息時間)
遊戲内会回复全部HP和资源属性.并且刷掉召唤物/临时生命等临时资源.与角色们的焦急无关.遊戲内并无限制长休次数.而很多剧情更需要你去长休触发
短休(DND裏是1小時的休息)
每個長休間隔使用1次.回複部分短休資源和1半的HP(每次都沒細看.應該是半HP吧).可能會覺得有長休無限下.短休除了少換場地看動畫外.並無用處
不过对邪术士这种短休回复法术位来说(邪术士很长时间内只有2个法术位.11级才有第3个法术位)遊戲里使用诅咒后短休.不会断诅咒專注.意味着.新战斗里可以使用2次诅咒补助的射线.还有临时资源也不会消失

博德之門3補丁功能介紹
魚人位置介紹
幽暗地域海灘傳送點,往上走有個很長的牛角一樣的地方那個坡往上走到頭,然後跳過去,看見一個坑有可以攀爬的石頭就是那裏。
長休作用效果介紹
长休在遊戲内会回复全部HP和资源属性,并且刷掉召唤物/临时生命等临时资源,与角色们的焦急无关,遊戲内并无限制长休次数,而很多剧情更需要你去长休触发。
神導術作用效果介紹
神導術是可以加投骰子成功的概率的,目前只作用在屬性鑒定上,豁免和攻擊鑒定是不加的。
博德之門3補丁安裝說明
开始遊戲或者解压缩遊戲时候注意关闭杀毒軟件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR軟件解压缩遊戲到硬盘上
2. 开始遊戲
博德之门3补丁遊戲测评
那应该是1999年,我读小学六年级,那时候流行电脑杂志,我看的应该是大众軟件,有第三波的遊戲广告,三国志、博德之门、太阁立志传什么的。博德之门的广告是一整页的篇幅,中世纪的城墙和龙,仅此而已,没有实际遊戲截图,售价198元,5CD,我当时就在想,这是个什么遊戲呢?因为我的成绩比较好,我奶奶又很宠我,在我的央求下,她同意了给我买这个遊戲,198元,在1999年,还是买遊戲,一般家庭是做不到的吧,我奶奶却肯给我买。我和奶奶的是邮局还是银行汇款的我忘记了,地址写的是我小学班级。有一天下午,我刚走进教室,班主任就拿着一个大包裹跟我说,有你的快递。那个年代正版遊戲的包装盒都好大,我小心翼翼拆开包装,偌大的一个骷髅头应在博德之门的盒子上,我无比兴奋,打开盒子里面是薄薄的说明书和5CD的方方的CD塑料盒,同学和老师问我这是什么,我实在不好意思说是遊戲,于是就说是学习资料。。。。家里的电脑还是奔腾2的卧式机箱,之所以记得这么清,是因为2000年初一的时候我买了正版的暗黑2,它运行不了,CPU太低,要求至少奔腾3以上,我苦恼了好久。博德之门1是真正意义上陪我从童年走向少年的遊戲,它的内涵要远大于暗黑2。所以后来dnd的遊戲我都买了。现在出了bg3,换了制作公司,朋友问我经典延续上没,我想了想说,新起点,新征程。从遊戲性来说我最喜欢bg2,从情怀来说我最喜欢bg1,目前EA版还没有能彻底打动我的地方,期待正式版。