Substance Designer 2019是一款功能强大的材质纹理处理軟件,拥有专业的贴图设计功能,真实快速的渲染引擎,搭配3D图形处理技术,允许用户创建材质文件和位图纹理,兼容Maya、3dmax、U3D等軟件。Substance Designer 2019为用户呈现了多种新功能,让纹理处理变得更便捷,推荐有需要的朋友下载!

軟件特色
1、材料創作
創建具有完全控制和無限變化的材料。
立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或遊戲引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
2、掃描處理
通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進行過程掃描。
Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
3、適應您的工作流程
使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,遊戲引擎,DCC工具或投资组合站点。
4、導入各種內容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。
5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實時視口
使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他遊戲引擎。
使用Iray路徑跟蹤技術創建照片般逼真的渲染,同時使用Yebis後期制作效果修飾您的作品,並直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。
6、基于節點的非破壞性工作流程
Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。
7、強大的發電機,工具和過濾器
爲程序和混合工作流程組合了大量預設過濾器和工具。
訪問和修改所有過濾器的來源。
8、綜合全功能面包師
使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顔色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉移紋理,世界空間方向,世界空間法線。
Substance Designer 2019安装教程
1、运行軟件安装文件,弹出许可协议界面,勾选“I accept the agreement”
2、选择軟件安装目录,默认为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”,点击browse可以更换到其他文件夹
3、添加附加任務,勾選創建桌面快捷方式和關聯的文件類型
4、確認安裝信息,點擊install開始安裝
5、Substance Designer 2019正在安装中,如图所示
6、安裝完成,點擊finish退出安裝
7、运行Substance Designer 2019就可以了
更新內容
新增:
[API]將“updatePackages”參數添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否應在加載時應用更新程序
[API]添加斷開SDConnection的功能
[API]添加類SDSBSARExporter以發布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils類以管理可撤銷命令
[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加對自定義輸入參數的支持
[API]將“reloadIfModified”參數添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加載包時進行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加從SDModuleMgr獲取/添加/刪除根路徑的可能性
[API]允許獲取像素緩沖區的指針和SDTexture的音高
[API]允許檢索MainWindow的指針
[API]允許在主菜單中創建自定義菜單
[API]允許在主窗口中創建自定義DockWidgets
[API]使用對象名稱在工具欄中查找菜單
[API]提供系統來管理API的應用程序通知
[PythonIntegration]添加默認環境變量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索並替換爲Python編輯器
[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考慮PYTHONPATH環境變量
[PythonIntegration]允許在圖形小部件中創建工具欄
[PythonIntegration]支持Python線程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜單中)
[內容]法線向量旋轉:添加可選圖像輸入以驅動角度
[內容]新的最小/最大過濾器
[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器
[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器
[内容]新的Atlas Splitter过滤器
[内容]改进Tri Planar过滤器
[內容]新的非均勻定向翹曲濾波器
[內容]新的多方向扭曲
[內容]新高度擠出過濾器
[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
[引擎]支持統一值處理(新值處理器節點)
[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能
[3D視圖]增加相機剪輯平面距離
[首選項]爲面包師添加設置
[Graph]避免字符串比較,使失效更快
[MDL]支持MDL陣列
[UI]引擎選擇UI改進
[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”
[烹饪]在sbsar中添加布爾標簽的支持
整合Qt 5.12.2
修複:
[圖表]更改輸入名稱時連接斷開
[圖表]調整參數時會觸發太多失效
[圖表]如果我們右鍵單擊徽章,“複制到剪貼板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移動框架不會存儲在.sbs中
[MDL]顔色配置文件不會在MDL編輯器中自動更新
導出包含特定設置的模塊時,[MDL]崩潰
[MDL]無法導出包含LightProfile或MBSDF資源的MDL圖
[UI]快捷方式不再顯示在上下文菜單中
[UI]浮動窗口在重新啓動後變爲可停靠
[腳本]取消選項在python編輯器中不起作用
[腳本]保存菜單中的“全部是”選項不起作用
複制後,[參數]下拉列表無法正確顯示
[Explorer]默認情況下,重新定位資源應該打開最後一個重定位路徑
[Library]從一個版本切換到另一個版本時,總是重建庫的內容
[Library]導入的位圖在保存時無效
[IRay]切線空間未正確計算/不正確的法線貼圖
[功能]從選擇創建新圖表時崩潰或失敗
[API]未定義屬性的默認值