戶型圖的設計是很多設計師的重中之重,那麽怎樣才能又快又好的繪制出簡單的戶型圖呢,不妨試試拖拖我的家設計軟件。今天小編帶來了詳細的使用教程,非常詳細,大家可以參考。
以下圖爲例,介紹此圖的繪制過程:
平面圖部分:
運行軟件後,點擊“從零開始”。用房間的功能繪制戶型。
房间尺寸: 房高:2800 A边长:6237 B边长5548
創建房間後,可插門窗。
编辑窗户的尺寸为: 宽1500 长110 高2200 标高250
並複制一個相同的平開窗:
布置隔断:从网上产品库拖下后编辑尺寸: 宽2020 长150 高2550
並拖到合適位置。
布置背景墙:从网上产品库拖下后编辑尺寸 宽3200 长200 高2800
並拖到合適位置
布置電視櫃:
尺寸:宽1600 长500 高500
布置雙人沙發:
尺寸:宽1800 长900 高1000
布置家居椅
尺寸:宽800 长800 高1000
並複制一個拖到合適的位置。
布置茶幾
尺寸:长800 宽800 高500
布置窗簾(注意標高,標高是指物體的離地距離)
尺寸:宽4800 长110 高2450 标高0
布置花瓶
尺寸:宽400 长400 高1800
布置燈具(注意燈具的標高,一般默認爲2800,即房間的高度)
布置吸頂燈,直接選好拖到需要的位置即可。
尺寸:宽700 长700 高250 标高2800
布置落地燈
尺寸:宽600 长600 高1700
設置房間的踢角線和環形吊頂:
設置踢角線(如果是矩形房間選中牆體點右鍵從物體屬性裏編輯。如果是異形房間需選地面點右鍵從物體屬性裏編輯)
設置環繞吊頂(可根據需要勾選燈槽)這裏我們按默認的尺寸生成。
平面圖部分完成。
三維部分
平面圖完成後,直接點擊三維即可。
在進入三維時有幾種方式(多房間時勾選快速。可雙擊房間圖片套用模板方式生成的頂面、牆面與地面材料與模板中的相同)
這裏我們選擇“直接生成”進入。(與繪制的平面圖完全一致)
進入三維後,可任意拖動鼠標進行多方位多角度的浏覽。
如果速度較慢(與機器硬件有關),可按鍵盤上的W鍵切換成線框模式浏覽。再次按W鍵恢複。
在三維裏布置物品(打開網上産品庫找到所需産品直接拖到合適的位置即可。如果是布置在牆面上或是物體之上的,建議打開面捕捉功能再布置)
布置裝飾畫
打開面捕捉功能:
打開網上産品庫直接將裝飾畫拖到牆壁上。
编辑装饰画尺寸: 长30 宽1800 高1000 标高1200
編輯尺寸後用鼠標右鍵選中(有白框表示選中),直接可隨意移動到合適的位置。
布置電視機的方法與裝飾畫的相同,只是要把電視機拖到電視櫃上。
電視機尺寸是默認的
注意:有些物品拖下來方向不是所需的,可用旋轉功能調整。
在三維裏給地面賦材質(在前面的平面圖裏也可以直接給地面賦材質),與二維賦地面材質是相同的。
打開産品庫或網上産品庫直接拖到地面上即可。
物體進行材質編輯(有的時候拖下來的産品材質不是很滿意,可用材質編輯的功能進行再次編輯)編輯的方法:可更換貼圖(JPG格式),可更改顔色和自發光。
注意:物體材質面板中有材質序號(每個序號代表物體的某種材質,可拉選不同序號編輯不同材質)
家居椅材質編輯
另一種方法(這裏我們采用的是這種方法)
打開網上産品庫直接將所需材料拖到物體需更換材質部分即可。
網上産品庫中木材中的櫻桃木6直接拖到家居椅的木制部分。如:
家居椅木制部分(樱桃木6)自发光调至为54 54 54
将场景中所需更换材料的物体均进行(双人沙发、茶几、电视柜、隔断、落地灯木制部分、另一个家居椅),将(樱桃木6)的材质直接拖到这些物品需更换木制部分,并将自发光调至54 54 54
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裝飾畫材質編輯:
将序号2材质的自发光调至128 128 128
窗簾材質的編輯:
将序号0的材质颜色值调至为:206 206 206
将序号0材质的自发光调至为:70 70 70
将序号2材质的颜色值设至为:62 62 0
将序号2材质的自发光值调至为:32 32 32 透明度为45
背景牆的材質編輯(有些物體可不進行再次材質編輯。根據個人機器顯示的效果而定)
将序号1材质的自发光调至为:87 87 87
布置地毯(可根據場景的需要繼續添加物品)在這裏主要說明拖入物品後在頂視圖裏移動和編輯的方法。
從網上産品庫直接將地毯拖至地面。
在頂視圖裏對物體進行編輯和移動。
進入頂視圖的方法:直接點擊繪圖操作,在彈出的下拉菜單中選擇頂視圖
進入頂視圖
線框模式的頂視圖
編輯地毯尺寸
右鍵先選中地毯,並將其鎖定。
(在頂視圖移動和編輯物體時最好用右鍵選中物體(或在名稱選擇裏選擇物體)後按鎖定按鈕將其鎖定)選中的物體名稱會在鎖定按鈕左邊的框裏顯示。
選中地毯後,點擊物體尺寸。
在弹出的面板中输入地毯尺寸:长2500 宽2200 高10
並用右鍵將其移動到合適位置(黃色部分)
(移動物體之前確定是否是此物體並將其鎖定)
筒燈的移動
在頂視圖裏將筒燈的位置稍微調整一下。(右鍵選中直接拖動就可以)
燈具的材質編輯(與前面的家具的材質編輯方法是相同的)
需注意的是透明度
吸顶灯的材质编辑: 将序号1材质的透明度调至为30
燈光編輯(可以編輯光源的顔色、照射範圍、標高等)
吸頂燈的燈光編輯
打開燈光編輯後,在彈出的面板中選擇吸頂燈。
将其颜色值调至:255 255 191
吸頂燈的照射範圍改爲800
落地燈的材質編輯
選中落地燈,將其參數編輯爲:
颜色值:255 255 106 照射范围:1500 外照射角150 标高1600
地面反射設置(物體設置反射後,場景的操作速度會變慢,建議最後做反射的設置)
地面反射系數:20
完成的效果圖
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