《哥特艦隊阿瑪達》戰艦怎麽搭配?
【戰略通用篇】
这遊戲说难也难,说容易也容易,至少比玩小胡子2(修改自虐版)起来轻松不小,目前准备开最高难度的四族档耍耍,而玩了一圈下来,发现适用四族 的通用战略设置,那就是要找准舰队自身的定位,绝对不要把太多的升级项目放在升级武器上面,生存才是硬道理,同时,伤其十指不如断其一指,打起来的时候, 首先,无视那些低吨位的战舰,集中火力把对方最强大的战舰逐一集火打爆吧。
四大种族的升级项目大同小异,大家仁者见仁智者见智,不过,以我看来,就性价比而言,护盾恢复(+50%/灵族是力场不低于20%),装甲防护 (免疫第一次致命伤害),护盾强化(增加护盾上限数值/灵族偏转力场)这三个是为了提高生存能力必要的升级,余下玩关门放【飞机】的,纯粹多塔【巨炮】神 教的,鱼雷撞船【肉搏】的,那么就各自强化相关的升级项目,但记得至少要有一艘战舰要选择升级视野强化,不然,无法将目标纳入炮击范围,这战斗就也先输了 一半。
而在技能的选择上,搭配有很多,但护盾再生(加护盾恢复/灵族的力场恢复最大),以及减少敌人视野的两个技能,虽然不喜欢动不动就说是【神 技】,但以生存战术为核心来说,特别是前面选择了护盾恢复和护盾强化的技能后,发展起来成型的舰队打【冲突任务】,干起架来突然发现就是无脑全丢给AI控 制战斗,硬是一艘战舰也没有被大破。
至于船員的選擇,實際上沒有太多的新意,無非就是炮術大師(或者是飛行中隊),減少技能冷卻,以及增加戰艦部隊三個選擇而已,余下的不是說沒有用,而是選擇的話,性價比太低了。
【帝國篇】
魚雷撞船的組合很浪漫,但用起來【帝國】艦船的速度很硬傷(主要是操作起來有點麻煩),【帝國】還是走3000距離炮擊的路線比較省事,特別是BUG一般的機械神教,+1升級+1技能,【帝國】艦隊立刻高大上起來,選擇搭配起來那就是真正的狗大戶。
戰術搭配:
輕型巡洋,選擇有激光長矛的戰艦,武器升級搭配護盾傷害強化,余下都堆生存能力,技能,護盾再生,視野幹擾,它的存在就是比護衛艦高級一點的肉盾;
巡洋艦隊,個人愛好選擇就可,如果要玩魚雷撞船,技能的選擇就要多選擇個跳躍或者燃料補充,用來卡位和強化突擊耐力,特別在對付靈族時候,沒有卡位和速度都貼近不了對手。
戰列巡洋,同上,選擇了機械神教的狗大戶,壕著呢!
戰列艦,建議選擇炮擊型的那一款,因爲這真的不是玩星際,就輸出效率而言,玩小飛機太坑了。
【混沌篇】
說實話,反派角色木有那個撒了,感覺是正面肛起來,是僅次于靈族的弱雞,畢竟自身的護甲是致命傷,所以,魚雷撞船的浪漫,不適合惡魔們!強化的話,比起【帝國】狗大戶,更是顯得太寒酸了。
戰術搭配:
不过,要是做为猥琐流来耍的话,好吧,你会发现混沌真是太,太恶心了,当然,恶心的核心是,升级项目中的的特殊指令,静默,加上奸奇印记,然 后,整个舰队都选择那些绝对精确,又射程超远的武器,用一只堆满生存能力,并且速度高的战舰去敌人面前开视野,接下来就不用多说了,相信大家都遇到过那些 看不见,打不着,却火力全开集火自己的超恶心敌人吧。
【獸人篇】
好吧,从玩战锤【混沌风暴】开始,一直到这个遊戲,兽人真是太简单粗暴了,也是用起来手感最高的种族(好吧,我承认自己很懒,设置好的兽族战舰,几乎不用控制)。
戰術搭配:
獸人才是撞船浪漫的人生贏家,其中,最最核心的是它們的特殊強化,引力炮+燃料增加【自動拉到身前,然後,輕輕一點突擊,KO目標】,哪怕余下手殘黨也能輕松完成圓滿的【一發】,往往只要拉到足夠近的距離,一次突擊就能終結一艘輕型噸位的戰艦。
此外,獸族的武器定制也很不和諧,船首大炮+閃雷炮,余下定制隨意,搭配武器升級的破甲,突然發現哪怕是精確度是四族中最低的,近身炮擊的實際輸出效果仍然堪稱恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!
【靈族篇】
好吧,我承認自己是手殘一族,特別是到後期,打起團戰,很少能夠無損勝利,只是,談到效率的話,靈族打一場戰役的時間是四族裏面最短的。
戰術搭配:
由于没有护盾,可选择的战舰种类也很少,灵族的战术搭配可选择的余地也不多,但脉冲炮的效果真不是吹的,一堆战舰上去集火,然后,闪人,重复以 上,很快就能把敌人的舰队灭光,当然,遇上携带控制技能的敌人,也经常反被推,总之,给人的感觉就像是中世纪那些傻乎乎的骑士,排成一排冲向敌阵,然后, 各种致命伤。
所以,感觉还是向着混沌学习,玩猥琐流的好,选择伏击伤害强化,以及升级项目中的静默指令时间延长,和武器中的脉冲炮射程增加,嗯,能够躲在辐 射云里面效果更好,但负责开视野的战舰,操作起来很是难受,毕竟船体太脆,一旦被敌人的技能控制,两三下,你的战舰就被拆碎了。
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