自由光子渲染
我有一個鏡頭路徑很複雜的室內動畫場景,有些地方轉得挻緩,有些地方轉得很急。這樣算光子時如果隔幀大,則轉彎急的地方照顧不到,如果隔幀小,則要渲的幀數實在太多了,而且室內算光子本來就慢。有沒有同時兼顧到這兩者的辦法?
答案自然是有,这是渲梦工厂1.6动画版中新增的特色菜。方法是选好光子等级后,按住Ctrl点击渲染,即进入“自由光子模式”如下图,底部的三个 按钮即可控制哪些帧要渲光子。方法是:把时间线移到要渲光子的位置,点击“+”则加被按下,则表示此帧要渲,再移动时间线到其它要渲的位置,进行同样的操 作。如果要取消该帧的渲染,则把该帧处的“+”弹起。“+”号左右的两个按钮是在已经标记的帧数内移动时间线。
自由光子模式的遊戲规则是:在镜头转动缓慢的地方标记比较稀疏,转动快速而频繁的地方标记密集,反正所有的地方都能看到就行。这样就可以实现渲染最少的光子数来照顾整个场景,以求花最少的时间来渲染动画光子。
其它操作技巧
按住Ctrl鍵測試渲染時,會以最終渲染參數來測試。
按住Ctrl鍵點擊保存時會快捷實現安全保存。
渲夢工廠面板最下方有個隱藏按鈕,點擊它即可選擇當前視圖的相機;右擊它即列出場景所有相機以方便選擇。
右下方的“>”按鈕爲處理含目標點的物體的選擇:如果所選物體有目標點,則點擊此按鈕會加選其目標點;如果所選物體爲目標點,則點擊此按鈕會加選其目標主物體。
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